一种自然而然的采邑制和封君封臣制就形成了。
最有威望的凯恩负责领地的分封,这样各个将领都毕竟服气,但毕竟不知道其他军团的军功情况,就只能给上层将领分一个军团的领土,再让他们自己给部下分下去。
而凯恩帝国遵循“自强者当居于高位”的核心思想,之后出现的尚武风气和推崇强者的文化,乃至出现的定期全国征召帝国联合护卫军,以各封地的强者数量和质量再进行封赏甚至领地划分的制度,且不禁止各分封邑王互相征伐掠夺领地,强者至上强者为尊的现象,被后世称为“霸王政治”。
又由于常年来,兽人的不断入侵和恶魔的定期降临,凯恩帝国很长一段时间的军事实力都相当强,综合实力也由之后的凯恩一世的子嗣和矮人和精灵建交后,得到一定的提升。
技术学矮人的,贸易可以和资源丰厚的精灵贸易,学习精灵的德鲁伊法术和其他可以对标西部的法术。
中期的凯恩帝国的国力是最巅峰的,一度有侵吞全大陆的想法,然后他们也这么做了。
全面开战,真正意义上的和全大陆进行战争,虽然很多都是试探性的,这是第一次后世的凯恩王再次启用全国的力量尝试启动战争。
然后就立刻出现了各种问题,没有统一的指挥,没有统一的想法,凯恩建国以来打的全都是防御性的战争,而各个封地不仅仅形成了各自的军事体制,甚至是各自的外交,完完全全一团乱。
当时的“凯恩霸王”也不是当年那个在全国最强的强者了,于是这次战争就像把问题暴露的导火索,各个封王似乎想重新决定谁更强,各自的征伐方向却还都不一样,这注定不是全国一心的战争。
结果就是北上打兽人,因为水土不服,且打北寒之地的获益根本不多,就完完全全失败了,往东往南就更不用说了,打白银种族基本就是试试,一试就发现一个问题,他们居然妄想以一个国家的能力去完全对抗另一个种族——其实就是发现实力差距还是很大,而且屁股后面还一直吊着西部的狗,完全不值得。
最后决定往西打,可后面没想到发展成了大规模的内战,凯恩帝国历来强调修炼,强调位阶,强调强者的政治思想导致了巨大的治理问题,在全国调动下,一下暴露出来了。
要不是中部地区确实够肥,战争后俘虏的兽人也有一定数量,不然凯恩帝国早几百年就裂了,可也正因为如此,没有发作的病症更深入骨髓,早点爆雷可能早处理,晚爆雷了,那就直接炸死球了个屁了。
大量从平民崛起,从武力获得一切的高层都觉得只要强者多,一环压一环,就能控制国家,强者就该支配弱者。
但这样导致凯恩教育缺失不说,对于科学技术者的极大轻视,加上你要修炼总得消耗资源吧?所以国库其实常年是空虚的。
这样的国家制度和政治局面,不对外发动战争是不行,一旦停止,并且生产力达到极限了,一大堆高位阶的搁哪一放,要不就逼迫低位阶的投入生产,要不就内战。
低位阶的也不同意,我投入生产了,那不就和那些本就位阶高的差的越来越远了吗?那就让天赋不行的去,甚至是老家伙去,但当时的风气下,谁都不把“弱者”当人看,你就得上供,畸形的“弱者才去生产”的思想都根深蒂固了。
而天赋低不代表不能打,全国尚武,那要区分谁是弱者,那就打一架再说。
本身这可能会是一个利用低位阶者提高全国生产力的机会,硬生生地因为全国上下对于武力的极致崇拜和修炼的追求,加上各种本就存在的治理问题,导致的一般百姓的怨气积压和知识分子的不满。
席卷全国的大乱斗就此开始,当年就是打出国家的,现在有矛盾,那也就打出解决办法。
另一层原因则还是因为利益问题,大家都是军阀,本身还不避免互相攻伐,再次想团结起来对外,先不说地理上,一旦开打,谁会是先遭遇压力的哪一方。
就是对于战争的支持的多少,彼此间也要考量,万一出力多了,战争失败了,那大家吃不到肉,不就要吃我?战争赢了,我出力出的脱力了,你们又不避免互相战争,那后续怎么保证我的所得?
当年是一无所有,怎么打都是赚,完全不在乎,现在啥都有了,牵绊就多了去了,谁都想别人出力多,自己出力少,要不就出力居中,可进可退,这样互相牵制和算计,战争动员从一开始就存很多潜在问题。
于是综合各种原因下,这一打就是百来年,狗脑子都打出来了,各封地矛盾直接加深,后续与其说是解决问题了,不如说是人死的够多了,资源够分了,也打不动了。
但很快呢,大的就来了,那便是万国之战。
被一堆疯狂的兽人南下,本就不团结还国力衰弱的凯恩被打丢盔弃甲,本来就是一堆军阀凑一块,见势不妙就跑,往南能保住一点领土是一点,到时候再想办法打回去。
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