比如一个10级的玩家,属性点就有20点,但单一属性最高值也只能是10,不能超过自身等级。
当然玩家和npc都可以通过特殊方式获得而外的属性提升。
历史留名之人,无等级限定,属性根据历史表现成型,身上有特殊历史名人称号加成,历史名人称号分为不入流、三流、二流、一流、超一流和超级,不入流历史名人全属性加持0.5倍,往后每提升一个档次,属性提升0.2倍,也就是说超级历史名人称号拥有者,全属性增加1.5倍,以一名历史名将原90点武力计算的话,在超级武魂的加成下,武力值为225点。
历史名人定义为该名历史人物的四围属性其中最高的一项属性达到目标,则获得对应的历史名人称号,满值100为超级历史名人,90到99是超一流,80到89是一流,70到79是二流,60到69是三流,50到59不入流历史名人。
游戏中,没有固定职业,只有等级的划分,也就是说所有人都可以无限制的学习想要的技能,只是技能力量的大小,会受到对应属性值的影响!
npc无法自由分配属性点,由其从事工作获取的经验,判定属性点的划分,带兵加统帅,打架加武力,出谋划策加智力,管理领地加内政。
公元2530年1月1号0点整,号称世界第一个虚拟网游《纵横天下》正式运行。
这注定是一个不眠之夜!