然后法刀又吃掉了后面主要承担拆迁任务的次主力,主城四队都瞬间复活。
之所以只有主城四队其实是为了被集火主城时能够调换队伍;率土的机制是如果大营没兵就不会接战。
利用这个机制,空出来三个位置让流浪军玩家可以随时在主城列表调换接下来会触敌的队伍。
可能有人会说了,驻守不就行了,何必这么麻烦?还要少一队主力。
驻守是需要体力的;一些厉害的流浪军体力打完了主城四队都是满血还有一万多预备兵都是常事。
这些操作和情形对于一些流浪军大佬都是基本操作;这也是很多大佬都喜欢流浪军的缘故,队伍好操作好的话,游戏体验不是正规军能比的。
毕竟赛季奖励什么的对他们来说都是浮云,他们不差那些抽奖机会,玩的开心才是最重要的。
而流浪军也因为特殊的机制被一再削弱。
但是再怎么削弱,遇到从队伍到经验到执行力都碾压你的、可以以战养战的敌人。
剿匪就会变成一件异常艰难的事情。
比如“寂寞的季节”“醉清风”“暴风”三人组站在一起就让青徐主盟加分盟整整四个同盟六七百人没有丝毫办法。
甚至“醉清风”和“暴风”走了,留下寂寞的季节一个人他们也没有办法。
你没有那个执行力,对面就可以一直复活;好不容易快打死了;一波配合失误或者对面的队伍爆发了,瞬间又可以回过来,你说气不气?
张华虽然没有身临其境,但是从君临寰宇的邮件中他就可以看到对方的怒火。