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第313章 生不逢时的游戏制作人

炸弹人是什么游戏?

对于这个年代凡是接触过游戏的,基本上都能立刻想到。

那个在格子世界里面,放置炸弹,躲避小兵,寻找钥匙和出口的画面。

可以说。

这款游戏在游戏史上,本身就属于开创性的存在,对于无数玩家来说,更是童年的美好回忆。

这意味着。

泡泡堂天生,就存在着广大的受众群体支持。

至少在玩家接触游戏的时候,不会一脸懵逼,完全不知道如何操作。

也是这个原因,顾修乐于选择这款游戏,作为三体游戏自家的第一款游戏。

优势确实明显。

但与之相对应的,炸弹人类型的游戏具有非常明显的短板。

玩法单一。

炸弹人这款游戏,在原版中说白了,就是放炸弹、引爆炸弹、寻找道具、躲避敌人。

说实话,原本已经非常优秀了,因为他们在有限的设定中,已经增加了不少可添加的设定。

这意味着,泡泡堂想要在玩家心目中,取代原版炸弹人的地位。

难度将会更大。

但这还不是最致命的。

最致命的问题在于,因为玩法单一,所以玩家很有可能,会降低游玩时间。

对于网络游戏来说,这是最致命的。

游玩时间不高。

那氪金消费的欲望,自然也会减少,甚至最后可能,会带来恶性循环。

所以在泡泡堂这款游戏上。

首先需要解决的问题,就是玩法单一的这个问题。

为此,制作组想到了三个方法。

角色技能增加游戏多样化,能够增加游戏的可操作性,自然也在一定程度让游戏增加新的玩法。

第二个,则是前世泡泡堂和企鹅堂就具备的,对抗模式。

毕竟与人斗其乐无穷。

再强大的怪物AI,终究还是没有玩家那般多变,只有玩家和玩家进行对抗,才能够增加游戏的乐趣。

除了这两点之外,游戏制作组,还想到了一个新的办法。

开放合作模式。

或者说,其实算是剧情模式。

因为顾修发现,在合作模式里,玩家可以选择组队一起,也可以选择单人游戏。

而最让顾修意外的,是游戏里面竟然有剧情存在!

当然,剧情不算多么深奥。

甚至玩家有兴趣的话可以看剧情,也可以选择不看剧情直接游戏,都不冲突,完全不影响游戏体验。

这让顾修很是惊讶。

毕竟目前的网络游戏,基本上就是砍砍砍,杀杀杀,然后杀怪、杀玩家各种。

至于剧情?

基本上没有人会倒腾这个。

结果倒是没想到,自家游戏竟然存在剧情这种东西。

而且,这剧情竟然还挺有点意思的,虽然不算惊天地泣鬼神,但也绝对不算俗套。

这到让顾修忍不住点头。

现在的环境之下,这东西或许没用,但未来的网络游戏,剧情也会占有一个很大的比重。

这算是意外惊喜了。

当然。

无论是剧情还是商城,这些目前都不是最重要的,一款游戏好不好玩,最主要的,还是具体游玩体验才知道。

“哇,这游戏不错啊,这画面也太精致了,看上去就看动画片一样!”

“修哥,你有没有发现,这个游戏,和我们之前玩的炸弹人一样,就是玩法一样,都是放炸弹,不过比炸弹人好玩多了。”

“可以一起配合耶,修哥修哥,快你把这个怪引过来,我放炸弹!”

“找宝藏,找宝藏!”

“哇哈哈,找到了找到了,我这里有钥匙了!”

“……”

很显然,从石青松时不时的惊呼声,就能看出来。

至少目前为止,这款游戏非常吸引他。

其实本身游戏的核心,依旧还是炸弹人的核心。

但很显然。

在泡泡堂这款游戏里面,杨俊显然很清楚知道,炸弹人所带来的优劣势。

所以。

在游戏的核心玩法不变的基础上,杨俊在关卡设计上面,花费了很多心思。

地图、怪物。

都进行过大量的原创设计,每一种怪物都对应不一样的特点。

至少单单只是玩了五六关的顾修,就见到了十多种新增的怪物,组合起来,给人一种截然不同的新鲜感。

而且越往后,难度越高。

除了怪物之外,游戏的地图也有所改变,原版之中地图砖块只有两种。

打得动的土块,和打不动的石块。

但在泡泡堂里面,还增加了不少别的区块。

比如走路会飞快很滑的冰块、带有减速效果的奶酪块、还有极其坚硬,需要特殊方法才能炸开来的宝石块……

合作模式是跟随剧情的。

通关的方式,不仅仅局限于传统找钥匙找门,甚至里面还增加抵达终点、BOSS战等机制在里面。

这一点,让顾修忍不住直点头。

新鲜感十足!

而且能持续新鲜感和惊喜感!

甚至顾修都忍不住感慨,上一世杨俊在圈内默默无闻,是真的冤枉。

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