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33言情 > 奇幻 > 文明战争进程 > 第268章 玩家间的奴隶贸易
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唉,这就是命,想要养活族人,让所有人生活过好,肯通不得不抓住任何一个赚钱的机会,哥特营地一战让波顿危机感大增,没有一个安全稳固的家,怎么让人安心,同时多项合作也能增进和肯通的关系,这对波顿来说都是必须的。

在肯通处得到满意答复的波顿紧接着找上了索罗尔德和贝撒力,对于波顿的来意,两人就没有肯通那么爽快了,‘你要购买所有俘虏的哥特男人和少年’波顿的要求听在两人心里总是让人往不好方向想,啧啧,这野心可不小啊。

连通暴风王国后,玩家的贸易里波顿的皮甲是必不可少的一环,这让两人略微考虑了下就同意了,哥特少年和战士数量不多,基本上都是战斗时俘虏了,四个玩家领主手里的哥特战俘加起来连三百人都不到,这还是将少年都算上了。

两人也乐得卖波顿一个面子,所有人都知道男奴隶的好处,这是从经济效益上看,男人胜任各种劳动力大的重体力活,无论哪个势力内都有一些最脏最累的活,需要人做,这是无法避免的,而奴隶无疑比自己的族人更加适合,这不仅会增大族人的拥戴,体现身份地位的差距,激励族人,更是利益至上,什么时候奴隶有工资的。

而女人先天上体力和力量普遍就不如男人,而德拉诺世界是一个更加混乱复杂的社会,男性战俘并不一定有女性俘虏吃香,玩家和土着的追求和目的从一开始就不一样,也确定了玩家和土着最大的区别。

女奴在无数男性玩家眼中重要性远强于男奴,毕竟奴隶从一开始就充满了不可靠性,女奴不仅更容易接受现实和命运,而且大多数势力内女人的身份都是男人的附属,接受的难度更小,只要对她们好,很容易就稳定下来,而男人总是充满了不甘和野望等不稳定性,当然对于有雄心的玩家而言,男奴就更重要。

在德拉诺世界和暴风王国玩家处处受到土着的节制的大环境下,身份阶级制度下,这让玩家手里的奴隶来源很变得很尴尬,有钱都不见得卖,只因为身份低,这让玩家领主手上的奴隶贸易在暴风王国非常吃香,而奴隶贸易又衍生出不少行业,比如调教成多才艺的仆人,或者老实听话的劳力苦工,人类农夫不比兽人苦工逊色,具有战斗力也更吃香的仆从军,死士、刺客,五花八门的用处,盘根交错。

波顿以皮甲为诱饵,在三个玩家处赊了不少的账,刚刚购买了大群的奴隶让波顿也囊中羞涩,玩家都有长远的眼光,明白怎么做才是效益最大化,奴隶好说,反正波顿买不完,而且价格都高于暴风王国一成,让大家皆大欢喜。

波顿通过口头承诺从索罗尔德那里得到了五百名奴隶,从贝撒力那里得到六百名奴隶,肯通那里六百名奴隶,加上自己手上的奴隶已经占有过半的俘虏了,但这些奴隶并不是现在就到手,波顿也需要一个时间来接受适应这些奴隶的存在,而且只有差距才会让哥特人对自己感恩戴德,明白这一切是因为谁。

在这不得不说,如果波顿有钱,他们不介意都卖给波顿,洛丹人最后拍卖开出的价格是12金一个,这个价格已经属于奴隶行业偏高的价码,当然对于玩家而言,这个价格,呵呵,求大于供。

哪怕是暴风王国、德拉诺世界各地区的贸易经济也是不一样的,各地的奴隶也因为不同的行情价格不一样,德拉诺兽人部落对奴隶行业控制的很严格,任何东西物资第一向暴风王国行情看齐,对于那些不法之徒,兽人的手段那叫一个残忍,让人不得不服,这也让玩家领主不得不先看暴风王国行情。

其次才是玩家行情,暴风王国行情就是烦人惹人厌恶的规矩,身份不同的人,简直就是xx与狗不得入内的翻版,而普通玩家在德拉诺世界的身份也是呵呵,玩家行情就求大于供,而且不是一点两点,10克金很贵吗,也就现实世界1000美金,这是官方贸易,而许多玩家可以通过其他手段直接和玩家交易,这价格还会降低,当然抓到都是杀头的干活。

这不得不说系统的兑换机制并不是你充值多少,就多少金银到手,而是会以事件的形式将等价的物资交到玩家手上,后面反正想卖还得被盘剥一下,真正直接得到金银的非常少,而且系统兑换每天都只能兑换1克,也就是现实一天可以兑换一百美金/两百华币。

而玩家间的走私更是暴利中的暴利,绝对是现实和第二世界相互洗钱、销赃必然途径,越是残酷的环境,越激发玩家的热情,不法分子更是乐在其中,风险和利益总是成正比的,毕竟不适合的都挂了。

德拉诺世界同样也是金银本位制,但并不是以货币的外形,金银采用的是金条、银条的造型,只有铜币才是圆板制式,而且不同年代朝廷发放的货币,份量、质量、造型又各有所差异,价格也有浮动,这就造就了一批货币商人。

每个世界都有各自的货币机制,德拉诺世界对外来货币处于强势监视掠夺的地步,压迫打击外来货币,操纵货币兑换率,野蛮到了发现外来货币之间的交易通通没收的地步,就是这么任性。

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