但这种人才,显然不是只用钱就能有的。
还是需要公司自己培养。
别看目前《秘境》的总人数已经突破了四百人。
但是这显然远远不够。
后续还需要有人负责音乐、剧情、战斗场景、地图探索、数值规划、角色体系、怪物设计、解密设计……
另外还有运营部、人力部等等诸多部门。
反正只会缺人,而不会多人。
而且《秘境》虽然是箱庭大世界玩法,但是并不意味着就不需要专业的地图设计师了。
反正只是想到需要的那些人才缺口,乔宾就有一种头秃的感觉。
就在乔宾准备参加拍卖会的时候,蔡伟打来了电话。
“老板,游戏做完了。”
“这么快?不是说要等到一个月之后么?”
“咳!那群臭小子们加了一点点班。”
“是亿点点吧?”乔宾打趣了一下。
“那老板,咱们什么时候上线?”
“版号呢?”
“早就已经办好了。”蔡伟说着,眼中闪过一抹复杂。
因为一切实在是太顺利了。
蔡伟之前虽然没有加入到其他游戏公司里。
但是好歹也是学生时代的学神,这样的人,认识几个大厂员工很难么?
并不难。
虽然蔡伟最终没有进入其他大厂,但是和其他大厂的员工私交还不错。
自然也经常听某某大厂的某某游戏通过审核,版号下来了。
然而这些游戏版号的申请时间,无不是以月作为单位。
甚至有的公司,一直到倒闭了,游戏都没有通过审核,获得版号呢。
可腾飞的游戏呢?
游戏是上午送去的,下午就通过审核,当天晚上就拿到了游戏版号。