六十三.君即天下
拥有大势的一方,将不会受到本营的限制,大势之君不灭则势力不灭,君即天下,无可羁绊。(2.16)
六十四.觉悟棋手通过自己的努力不经过传承,自信领悟英雄棋灵的传承与奥妙成为觉悟,觉悟之人无法对外人传授,视为天赐。(2.28)
六十五.双弈,在大型职业联赛之中双弈往往会出现在团队积分赛之中,由一主位一辅位组成,较之正常的单人对弈,双弈可以更快的起势,更具有观赏性。(2.29)
1.论道对弈,特殊的对弈规则,适用于思想大道的对弈,论道对弈之中真言将会被加持,出现的难度变低,成效变大!(2.30)
2.论道棋灵,在论道对弈之中,棋手的论道棋灵只有一枚,死亡之后才能重新培养,论道棋灵将会是棋手在论道对弈中的核心,是思想的载体。(2.35)
六十六.棋魂力复盘,棋魂力复盘是指在参与棋局的棋手动用本源棋魂力的前提下,将一局对弈的精髓复盘于专门的对弈仪器之中,以供他人更好的学习和参考。棋魂力复盘除了对于棋手本身本源棋魂力有不小的消耗外,对于器材的要求极高,价值不菲。(2.41)
六十八.辅英雄,棋手在拥有自己的本命君位英雄棋灵后,有概率得到该本命英雄棋灵的辅英雄,只要本命君位英雄棋灵在场,该类棋灵的搜索和牵引难度会大大降低。(2.58)
六十九.“转化”“收服”,是两种棋手在面对天弈世界原住民时采用的两种手段,都是将原住民化为自己百姓的方式。
1.一般不可能兼用,前者通过文明势力做到和平转化,效率取决于势力的强度和英雄棋灵,不会引发原住民势力的敌视;后者收服则是通过武力镇压的方式,效率高收益快,但是会直接和整个原住民势力敌对,会遭到其攻击并几乎无法再通过转化获取百姓。(2.59)
七十:本营
1. 1.迁都,形成大势或者伪大势时,大势之主在达到一定条件的情况下实行迁都,迁都成功后,本营位置改变,原先的本营失去和棋手的棋魂力链接,新的都城成为棋手本营。(2.69)
2.本营消弭,本营消弭是指棋手通过特殊的事件、或者英雄将自己的本营消散融入到特地环境之中,在团队赛中可以是友军本营,也可以是自己的一些特殊城池,与迁都最大的区别在于,本营消弭之后将不可改变,也无法受棋手控制。(4.51)
七十一.兵源契合度,棋手牵引自己想要的战兵后,就可以以这类战兵作为骨干,从合适的兵源进行征兵,征兵的效率取决于对应兵源的契合度,契合度越高征兵转化率越高。契合度往往取决于大势状态、民心状态、相位治理、君位威望、将位军功等多个方面。(3.25)
七十二.社稷棋分类,社稷棋作为三大棋子类别,由于其特殊性,被分为为军事、文化、气运三类。分别加持与战争、思想、势力三个方面,位阶越高的社稷棋灵起到的效果越大,牵引的难度也越大。(3.78)
特殊苍生子:
1. 辅助苍生子,相对于基础的苍生百姓、苍生战兵、苍生学者几大类外,苍生棋子包罗万象,其中以工匠、商人、奴隶主等等一类属于辅助类特殊苍生棋子,这类棋子正常都是红阶,且落下的人数远少于苍生百姓,与战兵类基本持平,牵引难度则比较低,是棋手在落位苍生子时普遍会夹杂落下的辅助手段。(3.85)
2.学者棋,学者属于苍生棋下属分支,特殊苍生棋灵的一种,包含绝大多数思想棋路的基础棋灵,学者棋落子数目虽不统一,但都不会超过同阶苍生棋,学者棋五花八门,较之普通苍生棋,更容易被棋手直接共鸣,用来发挥出意想不到的作用。(3.33)
七十三.称号与名号,称号是英雄棋灵除名字之外的代称,低阶英雄棋灵往往有称号无名号,高阶英雄棋灵才会以官职、尊称、经历等因素作为称号并加之名号,圣人级别的英雄棋灵,称号即名号。(4.26)