所以就算再不服气、再心烦意乱、再窝火也得憋着,必须控温!
在没有任何位移或是远程攻击手段的情况下被拉扯的话会非常难受,而拉扯所造成的那点伤害并不高,主要就是起到一个消耗和限制行动的作用,虽然肉体上受到的伤害不大,但是心理上可谓是一种折磨!因为拉扯的本质就是在保证自己与对方的距离时进行的一场心理博弈,玩的就是心理,那种每次都只差那么一点点可就是这么都碰不到对方的感觉,非常地刺挠,感觉就像是有蚂蚁在身上爬一样……
有人的就会在这种焦躁的状态之下逐渐破防从而失去耐心,心乱了身体也会跟着乱,这种情况之下就会频繁地产生失误和漏出破绽,让对方得到可乘之机。
被拉扯了确实很烦,但是首先要做的就是稳住心态,因为心态是最重要的,任何情况下心态都会影响一个人的发挥和状态,遇见很会拉扯或是拉扯能力很强的对手时要谨记不要被对方的攻势所影响,要赶快找到能够让这场拉扯失去平衡的办法。
有一位高人曾说过,要用魔法来打败魔法!想要打断拉扯最好的办法就是同样使用拉扯,对方能够拉扯自己,那为什么自己就不能拉扯对方吗?这比的不就是心理博弈吗?在对方拉扯的过程中抓住机会反过来拉扯对方。
但是公平的互相拉扯也是有前提条件的,只有在攻击距离相同或是差不多一样远的时候才能够相互拉扯,因为双方的手都是一样长,敌退我进、敌进我退,这样就能够把距离始终保持在同样的距离没有变化,可如果对方或是其中一方的手比较长的话,那么想要正常拉扯就比较困难了,这种情况下就想要看双方拉扯的技术了。
毕竟是经典的长手打短手,有多难受懂的都懂。
除了同样去拉扯对方之外,还有一种办法能够打断拉扯,因为拉扯是把控着距离在进行不断的消耗和骚扰,也就是说如果能够缩短距离的话,那么在没有能够足以拉扯的距离好之后自然是没有办法再继续拉扯下去了,所以想要打断对方拉扯最好的办法就是冲脸!就是莽!
可是艾伦并没有强攻系或是重坦系那种强制突脸的灵技,没有远程攻击的手段也没有快速或是频繁的移位能力,而菲菲在风属性强化魔法的加持之下得到了不比艾伦差的速度,想要光靠身体强化魔法和驭雷战是没有办法在速度上碾压菲菲的。
不过也不是没有办法,菲菲在使用了风属性的加速魔法之后她的速度才能够跟上艾伦,但是能够跟上的也是只用了身体强化魔法和雷属性创生魔法的艾伦,因为从一开始就考虑这场友谊赛的公平性,艾伦一直都没有使用同样能够强化身体的神虚视。
目前菲菲用尽浑身解数确实能够跟上艾伦的速度,毕竟作为基础四大元素之一的一级元素风元素的阶级要比二级元素雷元素低上一个档次,以菲菲目前的能力能够做到这样可以是很厉害了!靠在自身对元素属性的掌控和运用能够让一级元素比肩二级元素,甚至还达到了不相上下的的程度,就光是这一点就足以让学院的大多数学生嘴巴张巨大!
这相当于是什么?相当于用普通品质的装备打出了精良品质装备的效果,要知道装备道具的效果、能力的上限在最开始就被自身的品质所决定,寻常品质就是寻常品质,但不管再厉害也也不可能达到普通品质的效果,除非持有者的实力强大到足以改变这一本质定律。
自然元素属性也是相同的道理,虽然多种元素之间进行了等级的划分,火、水、风、土这四元素之所以会成为最基础的四大元素,并不是因为它们不行,只是因为这四种相较于其他元素而言最常见,也更容易被掌握而已~说白了最开始将元素进行分级排名只不过是根据稀有程度和学习并掌握的难易程度而定的。
作为一级元素的风元素就不见得就要比二级元素雷元素差,这种元素各有各的优势,只不过是能够觉醒并学习掌握雷元素的人要比风元素的人少罢了!如果说雷元素有从天而降的闪电和雷暴,那么风元素也有席卷一切的飓风,很差吗?不差好吧!
不管是哪一种元素都一样,没有强弱之分,就像是武器一样,只有在适合的人手中才能够发挥出最大的威力,不管是灵武、魂段、魔法、道具装备还是元素属性,虽然有很多方面从先天的方面就有着限制作用,不过就像是千里马只有在遇见伯乐后才能够体现其作为千里马的价值,同样真正能够发挥那些装备、能力威力的还是使用者本身才可以做到。