而一件稀有级装备的出现,那就算得上是一件能够引起轩然大波的事情了,就跟村子里面有人突然中了几百万的彩票一样。
据说盔甲是那骑士所在的冒险者小队,去进行一次,野外采集任务,误打误撞地进入了一处突然出现的随机地下城迷宫里面,不费吹灰之力得到的,因为那个迷宫里面并没有任何敌对生物,相当于是金库大门敞开着,就等你进去随便取钱。
人类对于地下城迷宫的了解,虽然说不上百分之百掌握,但最起码底层逻辑和基本规则这些还是清楚了解的。
据史料记载,地下城迷宫是同魔物同一时期出现的,最早的,也是第一座被发现的地下城迷宫可追溯到万年之前,也就是人类进行工业革命,进入蒸汽时代的时候。
到目前为止,地下城迷宫总共可以分作两类,一类是像古遗迹一样,出现之后就会一直存在于这个世界之上,成为这个世界的一部分,不会随着时间的推移而老化破旧,即便遭受到破坏,不过在第二天太阳升起之后就会恢复原状。
这类永久性地下城迷宫的代表,就是目前为止人类所发现的,规模最大、危险程度最高的费斯克地下大迷宫,这类迷宫似乎从出现的那刻起,就成为了世界的一部分,无法被剔除,也无法被舍弃。
永久性迷宫的好处在于,内部的结构不会发生任何变化,各种魔物都会待在自己所属的楼层,通常情况下是不会随便到处乱跑的,以及什么地方有什么宝贝都是固定的。
因为其会定时刷新的特性,永久性迷宫里面的资源可以说是无限的,也因为一直存在的缘故,可以让冒险者们反复探索,以制定固定不变的攻略方案和背板。
而另一类,则是在某个时间,某个地点突然出现的地下城迷宫,这类迷宫只在某一段时间内存在,在过了那段时间之后就会逐渐消失,就像根本不存在一样,说不定你家后面昨晚还是一片池塘,等第二天天一亮,那里就出现了一座地下城迷宫,然后过段时间后,地下城迷宫就又消失了,那里又变回了一片池塘。
对于这种随机出现的地下城迷宫,里面有什么东西,没人知道,因为其存在本身就是一种不确定性和不可预测性,大门之后究竟是一座满载宝藏的金库,还是有进无退的地狱,亦或是只有一层那么简单,几分钟就可以走完一圈,也有可能是规模堪比大型地下城迷宫!
在没有进去之前谁都不敢打包票。
但能够肯定的一点,随机迷宫的风险和收益并不是并存的,可能进去之后死了很多人,结果最后值只得到最低级寻常级装备,也有可能进去之后只是随便逛一逛,什么都没做就得到了高品质的装备。
如果说永久性地下城迷宫,是属于那种稳扎稳打,一步一个脚印来的类型,那么随机性地下城迷宫就是机遇的代表,是一夜暴富?还是提前开启下一段人生?
二者都有可能。
而“守望者之铠”便是从随机迷宫里面得到的,在获得这件装备之后,那名骑士立即就穿在身上,在镇上大肆炫耀,引得许多冒险者的羡慕和嫉妒,都在懊恼那时自己为什么不出去碰碰运气?在后悔当时自己为什么要留在酒吧里面喝酒?
那几天,那名骑士可谓是风光无限,但再过几天之后,就没有人再见到过那名骑士和他的小队成员们了,原本以为是去其他行省执行长期任务去了。
可现在再见到“守望者之铠”的时候,埃米罗才知道,原本那名骑士和他的小队一直都在离城镇这么近的地方,他们所有人都惨遭哥布林的毒手,永远沉睡在这暗无天日的地下洞穴之中……
在一些情况下,境界并不是衡量战力的唯一标准。
就像C级的战士哥布林,它的实力在C级中算是中等偏上的层次,同境的冒险者只要充分发挥忍术优势,并非没有将其斩杀的可能,但若是有“守望者之铠”的加持,战士哥布林的综合实力会大幅度提升!
原本可能只需要两到三个C级冒险者合力能够击杀的,在得到装备之后,让其实力一跃跻身精英怪的层次,这时可能就需要更多,乃至一整队的冒险者才有望将其击杀。
如果是在专业对口的情况下,哪怕是B级的冒险者来了都没有多大把握能赢。
这就是为什么说境界并不是用来衡量战力的唯一标准,战士哥布林的等级是C级,这是不会改变的,但是当它在受到装备这种外力因素的影响下,它实际上的战力可不止C级这么简单。
而希斯蒂娅三人之所以能够击杀战士哥布林,很大一部分原因是因为她们是灵使,按照各战斗职业的强度优先级排名,灵使的综合实力是在冒险者之上,而魔物和冒险者又属于同一种体系,因此灵使的强度优先级也高于魔物。
其次,希斯蒂娅和尤菲,她们两个人都可以称得上是同境之中的佼佼者,因此她们能够充分发挥灵使与其他战斗职业,在同境之中的战力压制这一优势。
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