“人类阵营触之即死,但有无限复活、大杀器加持;机甲血量雄厚,可以对人类阵营进行火力压制。”
“同时,机甲弹药限制以及驾驶员会死亡的特性,让人类阵营获胜成为可能。最多五台机甲的设定又让机甲阵营不会太过强势,又不至于被人类阵营压着打。”
“拿到吸附雷和投掷雷的人类玩家用命打伤害,机甲驾驶员阵亡后其他机甲驾驶员齐心协力守在周围打掩护......在我看来,这比《战火》的歼灭模式更能体现出‘团队’二字。”
“在人数众多的人类阵营和个体强大的机甲阵营之间,付费与免费玩家之间,蔺沐宸找到了一个微妙的平衡,我认为这是机甲战的魅力之一。”
“此前我们认为,竞技的前提是对战双方必须在某种基础条件上达成统一,而这个基础条件通常被默认为人数。现在看来,蔺沐宸给我们指明了一条新的道路。”
“很可惜,我没有在任何平台上找到蔺沐宸的认证账号。那我就在这里,向蔺沐宸主策问一个问题:这种模式应该叫什么名字?”
看完整篇文章,蔺沐宸不得不感慨,大佬就是大佬,眼光这么毒辣。
他想了想,打字回复道:“其实严格来说,机甲战并不能开发为竞技模式,它更适合作为娱乐模式给大家带来快乐......至于您说的关于类似游戏模型的名字,我更愿意叫它【非对称性对抗竞技类游戏】。”