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第393章 可恶,他们都不上班的吗?

黄邵琨一想,还真是。

因为玩家们喜欢作死,经常会搞一些骚操作,所以即便原身是个武力值颇高的家伙,也总会有翻车的那一天。

现在在游戏圈子里,能够经历三个世界没死的角色都能被称作历战角色了,要是经历了五个世界没死,那简直就是传奇中的传奇。

当然,这些世界肯定都是多少带有些危险的,不是那种宝宝巴士的世界。

众所周知,有塔塔开的地方就会有战力小鬼,网上很多人也在讨论种子世界的危险度,什么xx必秒xx之类的言论层出不穷,而且就算是一个种子世界,不同的历史时期的危险度也不一样。

短暂的时间里,为了讨论,也为了比拼战力,很快大家就总结出了一套评价世界危险度的准则,其中最简单的就是【凡人】难度,这种世界和现实的区分度不高,只要不作死,一般不会死,就算要死,可能也是被车创死,或者吃东西噎死之类司空见惯的死法。

再往上就是【污染】难度,这些世界多半有一些超出现实世界水平的东西,或者是发达的科技,或者是奇异的怪物,又或者是超凡能力者,以及修仙者等,因为经历了这些世界之后,角色多多少少会沾染其中的元素,产生变化,所以以此取名。

【侵蚀】难度是更上面一层,能够在这种难度的种子世界全身而退的角色少之又少,多半会缺胳膊少腿,或者被当地的什么东西寄生,总之,会变成不再是原本的自己。

更高的难度是【异化】难度,这些世界里,就算说不上是民风淳朴,也可以说是穷凶极恶了,目前有关【异化】难度世界的评判标准各不相同,但有一条是大家都认可的,那就是至少能让历战角色死掉的世界,才能被称为【异化】难度的世界。

(本章完)