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酒店二楼的活动室内,一帮工作人员正在布置着临时的比赛场地,场面十分混乱。

此时,比赛要使用的桌椅才刚刚安装完毕,显示屏和主机等电脑部件还在大箱子里放着,尚未拆封。

而距离比赛开始只剩下两个半小时。

夏末和队员们等在一旁,冷眼看着这一幕。

其实酒店内是有摆放电脑的房间的,毕竟争锋众人需要通过训练保持手感。几天前刚来的时候,他们就征得酒店的同意,将一间闲置的储物间改造成了训练室。

那个训练室只需要稍作调整就可用作比赛,但主办方派来的人坚决不同意这个方案。

他们称那些设备是争锋队员自带的,不符合比赛要求,所以需要另辟一处地方专门用来比赛。

因此才有了眼前的画面。

但退一步讲,就算真的需要重新开辟场地,也根本用不着这么长时间。

对抗赛向后推了整整一天,这24小时中,主办方的人一直在这个房间里忙忙碌碌,可真正重要的事宜,比如电脑安装,却全部堆在这最后几个小时内。

夏末看了看手表,走到那个正在现场指挥的人身边,问道:“全部布置完还要多久?比赛快开始了。”

那个面相刻薄的家伙瞥了他一眼,然后借翻译的口对他道:“放心,绝对会在规定时间内调试完毕,不会影响你们比赛的。”然后又扭过头去继续指挥。

这家伙就是今日比赛的主裁判,同时负责监督赛场搭建,由拳头本部亲自委派。但实际上他算半个韩高国人,是韩高国和欧美人种的混血。

裁判的话虽如此,但听闻此言,夏末还是皱起了眉头。

因为对方说的是“不会影响比赛”,但每次比赛开始前,选手都需要提前到场适应环境,开两把训练场找找手感什么的,如果在这个过程中发现设备有问题,还可以提前申请调换。

可按目前的进度来看,等设备组好,BP都要开始了。

于是夏末让麦昆等人在这边盯着,而他和其他队员们先到一旁去休息,养精蓄锐。

距比赛开始不到三十分钟时,现场终于布置完毕。

坐到座位上,小九光速开了一把训练营。他喜欢玩操作英雄,比如剑姬什么的,非常吃手感,需要提前热手。

可是才打了几套连招,小九就站起身子,对一旁的夏末道:“哥,手感不对劲,好像有点延迟。”

坐在夏末右侧的付雪梨也在训练营,她也点了点头,赞同小九的话,“是有点点卡。”

网络延迟、卡顿,一个折磨过无数玩家的经典问题。

网络信号传输是需要时间的。当玩家在游戏内输入一个指令,比如移动人物,这个指令会转化成数据包被送往游戏服务器,然后经由服务器处理再送回玩家的客户端内,直到这个时候指令才算真正执行,玩家的人物才会实际移动。

其中产生的时间差,被称为网络延迟。

网络延迟无法避免,通常玩家离服务器越远,延迟就越高,当延迟高到100MS(毫秒,也就是PING值)以上的时候,就会被明显感知,严重影响操作。

当然,100MS的分水岭只是对大众而言,职业选手对于PING值的感知更加敏锐,甚至能感知到10MS以内的延迟变化,30MS对他们来说就是高PING了。

具体到游戏中,PING值会决定一些极限操作能否被完成。

比如改版以前辛德拉的EQ连招,先E后Q,就必须得在极低的延迟环境下完成,否则手速再快也没用。

剑姬的A闪、一秒四破也非常吃延迟。

线下比赛的时候,由于服务器直接搭建在附近,所以选手的网络延迟无限趋近于零,可以忽略不计,但线上赛可就不同了。

不过按理来说,现在虽然在线上比赛,可比赛双方都在同一座城市,韩高国地方又小,网速是出了名的快,就连那些普通玩家打游戏延迟都在个位数,比赛服怎么会有能明显被感知到的延迟呢?

这不合常理。

夏末立刻举手喊来主裁判。“游戏有延迟。”

那个混血裁判先看了眼屏幕右上角的PING值,道:“这里显示延迟在10MS以内,属于正常范围。”

“这我也看到了,但实际体验明显不符,可能显示值有误”

裁判面无表情,他瞅着夏末,过了一会才通过对讲机叫来技术人员,让他们对机器进行检测。

最后检测的结果却是没有任何问题。

“显示没错,是你们队员的感觉错了,比赛照常进行。”裁判下令道。

“不可能,我……”小九试图争辩,他作为LPL顶尖的选手,也打过不少比赛了,自信不可能在这种地方感觉出错,裁判这么说是这是在挑战他作为职业选手的骄傲。

“你认为我应该相信精密的仪器,还是一个人的主观判断?”那裁判直接出言打断他道:“就算真有延迟,也是服务器自身桥接的问题,这种情况对参赛的双方都一样,可以认为比赛还处于一个公平的环境内。”

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