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事故物件使用手册路规则第六第七条也没法玩了。

【6:卫生间是事故物件里面最容易出现事故的地方,若你夜间身处事故物件内,要着重关注这个地方。】

现在的卫生间已经恢复到了毛坯房的状态,不管是实际上还是概念上那里都已经不是厕所了,厕所事故无从说起。

至于规则七。

【7:事故物件内的气温不会无缘无故的发生变化,如果你感觉屋内突然降温,很抱歉我们没能帮助到你。】

降温那必然就是女鬼降临我身边时才会产生的特殊状况,现在女鬼已经被拖出去游街了,女鬼降临我身边这情况无从谈起。

在鬼屋里逛了这么久沈河唯一享受过的体验就是陷阱触发大挑战。

偷......搬运家具的时候不会触发陷阱,但搬运瓷砖的时候会啊,瓷砖可不是直接就能拿走的那是要扣的,也算是破坏房屋了。

不过不知道是瓷砖不算重要物品还是什么原因,抠瓷砖时触发的陷阱都不算太强,什么墙里喷血水啊,头上淋开水啊,地上飙地火啥的。

都是无伤大雅的小问题,最让沈河感到棘手的那也只不过是粪渠子突然往外喷粪这种小陷阱而已,没啥大事。

至于你问沈河有没有中喷粪陷阱?沈河表示他很大度的给女鬼留了个女鬼最爱的毛绒玩偶,至于为什么会给女鬼留这个大件?你猜。

好好一个大玩偶,本来是打算带回去给爱丽丝玩的,现在嘛爱丽丝是绝对不肯玩的了,留给女鬼吧......如果她能活着回来的话。

搬完家具后,沈河再认真的在屋里排查了一遍,除了那个很有味道的大玩偶外的确是搬完了,没事可做,收工!

走回到了空荡荡的客厅,卸下屋门沈河来到了楼道走廊里。

嗯......这条楼道走廊就十分的走廊,除了走廊外就只有走廊,邻居的门口不见了,走廊尽头的楼梯也不见了。

这是什么情况?

好家伙,小说里那些让人只能在一个地方徘徊的鬼打墙那都弱爆了。

看看这家的鬼打墙,直接就在该有通道的地方打上墙,用料实在能看到,绝不偷工减料。

沈河默默地转过身退回到了屋子里,就说这真实鬼屋玩起来怎么这么无聊,原来之前那些都是前菜呢,真正的鬼屋游戏现在才开始。

既然楼道走不通,那按照正常人的思维,下一步要走的应该就是......窗户了。

虽然楼层很高,一般人跳下去直接就是一个半死不活,但当一个人碰上不能理解的事情陷入恐惧的时候,这个人什么都能做得出来......不包括数学题。

而窗口,作为一个除了门以外最大的出口,这是最容易被惦记的。

按照正常人的思维理解完下一步该做什么后,沈河来到了窗前向屋外望去。

附近几栋楼房的灯光都很正常,不过好像都没人,没人亮什么灯啊。

再望向下方的街道,路灯是亮着的,但街道上却是空无一人。