关键是,锋芒的进化条件比较变态,每攻击目标3次,才算1点进化次数。
无形之中,5万次的攻击次数,周不凡实际得攻击15万次才行。
在成功的击杀了两个森林巨魔后,周不凡终于迎来了锋芒效果的进化提示。
“叮!【锋芒】已成功进化成为【嗜血狂击】!”
【嗜血狂击】(进化需要达到个进化点数,每5次攻击累计1个进化点数):提升物理攻击力1000,增加当前伤害的30%的暴击伤害。每次攻击目标5次并每次造成不低于500点真实伤害,暴击率+1%,最高叠加100层……
周不凡看到嗜血狂击的效果之后,整个人顿时就傻了。
这效果一上来,先以1000点的基本攻击打底,然后每攻击5次就可以积攒1%的暴击率,叠到100层的话,那就是次次暴击。
而且,在嗜血狂击的1000点基础伤害的加持之下,周不凡此时的真实伤害已经达到了1000以上,所以叠加暴击率和进化点数都不成问题。
周不凡觉得,只要把暴击率堆叠到70以上时,暴击效果就已经相当可观了。
总得来说,堆叠100%的暴击率只需要500次攻击,相对来说这个还是比较容易的。
只不过,想要进行下一阶段的进化,就需要完成恐怖的50万次攻击才行。
不得不说,这又将是一项漫长而艰巨的任务。