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33言情 > 游戏 > 网游之奇货可居 > 第574章 筛选客户
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“不然你以为各个地区的泡面口味为什么不一样,这就是迎合市场消费群体”

“在我那里卖的好的东西,在你这里就不一定了!”

“你看看你这里,又有多少玩家停留呢,后续的消费简直少的可怜!”

“货品销售的整体的体量比较大,那么单独货品的亏损实际情况,就可以从别的地方找补回来了!此亏损品就变成了畅销品,用来带动其余货品的实际销售状况

“列入我店中所有的基础酒水与无属性食物,完全是不赚钱的,但这恰恰就是增长人员留存时间的一个方法”

“无论如何,留下来就行,总有他所需要的东西,那么他后续的消费状况,就足以抵得上他当前消费的百倍,甚至千倍、万倍以上,利润也就显而易见了”

“人越多越好,我不怕赔这么点的东西,酒水食物这方面,我就是天天赔,我都愿意,这下懂了吧!”

“当然了,你现在还得慢慢的来,先别急着跨越到这种地步,不然你容易赔不起”

“所以,现在最主要的问题,你要先和NPC们打好关系,让他们在合理的规则内,待下来”

“你这里是不死族,对于NPC而言,我手里有一个不错的东西,你看看吧!”

“想办法将它包装一下,至于说辞和故事,你自己去编排”

“这东西,可不是普通的不死族NPC能喝的到的,你就从这点出发,就可以了,我相信绝对没问题才对!”

陈绍言将一些做好的骨茶拿了出来,递给了他。

这东西可是凯伊兹那种非常强力的不死族喝的东西,好好的宣传一波,效果绝对特别好。

不为别的,就凭这些NPC植入了一些不该有的程序,他们绝对会对这个东西趋之若鹜的。

潜移默化中在他们NPC之间,形成攀比感,创造出这东西的价值体系。

“圣日城里的不死族NPC几乎少的可怜,甚至都见不到,反正我是没见过几次,所以我几乎用不到,就给你好了!”

“你就在NPC中大力的推崇黑暗料理,用他们NPC的身份高低,造势成身份的差距,极力的去吹捧这种东西”

“先将人员吸引过来再说,当他们形成下意识的消费习惯以后,就要想办法延长他们的留存时间了”

“我说的都明白了没?”

陈绍言在一旁帮他支招,魔术师则是浑浑噩噩的点头,也不知有没有听进去。

“那沉默寡言,玩家那里该怎么说?”

“有些时候我真的是拿一些比较刁蛮的顾客没办法,既不能发生冲突,还得赔着笑脸,着实是心累啊!”

魔术师苦笑的再次提出疑问。

“上赶着不是买卖,你得学会筛选顾客,正好我和你说说这个吧,我看你现在的情况,比较适用一些”

“你有要记住!不要在那些无法拥有消费能力的客人身上浪费精力!”

“你对他们保持应有的尊重的态度就可以了,别出言诽谤,也别瞧不起人家就行了,因为咱们不确定,他是不是来故意找茬的人!”

“万一不是,那你可就得罪消费群体了!”

“将更多的精力转于那些拥有消费水准的客人身上,提供给他们你能提供的一切,将利益最大化!”

“因为咱们是赚金币的,投入这么多的成本,不是来闹笑话玩的!”

“我说的这些不是让你搞区别对待,而是低中高三端客户的消费行为和习惯不一样,咱们要对此做出策略来才对!”

“咱们是开店的没错,有些类似于服务行业也没错,但是你要记住一点!”

“服务行业也是人!尊重是相互的!”

“他们进店消费,对咱以礼相待,咱们也要客客气气的给予回应,更加的热情才是!”

“来有迎声,去有送声,人家进入店中,买了一杯两银币的葡萄酒坐着喝了一会,也得跟人家说一句欢迎光临”

“走了也得说一句下次再来,这是基本的礼貌问题”

“别觉得人家只花费两银币,在哪嘀嘀咕咕的说人家穷B,不给人家好脸色,要是那样干,那不纯2B行为么?!”

“脑袋里进了多少水啊?那这店还不如不开了呢,你以为客人是什么?还是说以为自己是什么掌管世界的大帝么?”

“离了你都不行么?凭什么买你的账呢?是这个理没错吧!”

“对于不尊重的,故意挑事的,找茬的,那就弄回去,把你自身的实力提高上来,等级装备什么的,好好搞一搞!抓住一个典型,用来杀鸡儆猴!”

“后续找茬的自然也就会消失不见,除非你得罪人,特意针对你!不然没人出力不讨好的做这种事情!”

“当然了,对声誉和名誉造成影响的那些人,只要不是因为你的个人因素,该打还得打,打到服为止!”

“你要是打不过,过来找我!我帮你打!”

“你看我开店这么长时间,除了昌隆公会那么一次,其余的你看我真的动过手么?”

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