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33言情 > 都市 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第374章 这也叫赛车游戏?
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每年的恶龙嘉年华,不仅横井军平会来参观,其他公司的一些大佬制作人也会来,看看恶龙公司又搞什么名堂。

此时卡普空的船水纪孝和冈本吉起就站在了《饿狼传说》的游戏站台。

虽然和恶龙公司是盟友关系,共同开发、维护着《洛克人》这个超级IP,并且还被玩家亲切的称呼为动作游戏双雄。

但是这也从侧面说明了卡普空和恶龙公司之间的竞争有多么激烈,两个公司的产品线可是有很大一部分的重合。

从家用机上的《洛克人》系列,一直竞争到了街机上的横版清关动作游戏,竞争到了格斗游戏领域。

凭借任天堂在家用机市场的优势,卡普空的《洛克人》一直稳压恶龙公司一头,完全占据了主动权,让稻船敬二不得不另辟蹊径去开发街机版的《洛克人》。

直到今年才在MD上公布了《X》系列的最新作《洛克人X3》,此时卡普空负责的《Y》系列已经开发到了《洛克人Y4》。

而在街机市场上,虽然恶龙公司有喷火龙基板,但是卡普空也有自己的CSP1基板,虽然因为销售策略,CSP1没有喷火龙普及,但是在单纯的游戏领域,卡普空也并不输给恶龙游戏。

恶龙公司这些年有《三国杀之吞食天地》《名将》《罗德岛战记街机版》和《恐龙快打》。

卡普空也有《快打旋风》《龙与地下城》《龙王战士》和《圆桌武士》。

在横版清关游戏市场,无论是游戏品质,还是玩家口碑,卡普空也不输恶龙公司。

唯独在格斗游戏上,卡普空因为和漂亮国分公司沟通不畅,浪费了一年时间,让恶龙公司的《恶龙全明星大乱斗》抢了先,被恶龙公司压过一头。

但是凭借《街头霸王2》这款超高品质的专业格斗游戏,卡普空也抢回了不少格斗市场。

两个公司在被玩家戏称为动作游戏双雄后,在崭新的格斗游戏市场,又再次成为了格斗双子星,凭借完全不同的游戏风格,瓜分着霓虹国市场。

在漂亮国因为《真人快打》的提前出世,则变成了三强争霸。

现在恶龙公司又出招了,对于《饿狼传说》这款游戏,卡普空可是异常重视,虽然不是刘川亲自制作,但是西山隆志也是当年《街头霸王》1代的制作人之一。

作为一个从IREM时代就追随辻本宪三社长的老牌制作人,卡普空可是知道他的实力。

而由西山隆志制作《饿狼传说》,也说明了这款游戏就是针对《街头霸王》而来,否则恶龙公司完全可以推出《恶龙全明星大乱斗》的续作。

这让卡普空不得不早做准备,既然自己不能阻止恶龙公司推出《饿狼传说》,船水纪孝和冈本吉起一早就来到了恶龙游戏嘉年华,想看一看《饿狼传说》的品质,以便制定应对策略。

当船水纪孝和冈本吉起实际体验过一把《饿狼传说》后,两人心中顿时一喜。

“冈本,你觉得这款游戏怎么样?”

“呵呵,船水,我觉得西山这次恐怕不会成为我们的对手了,西山还停留在几年前《街头霸王1》的水平啊...”冈本吉起笑着说道。

“是呀,看来我们是虚惊一场了!西山这次做了一个四不像啊...”船水纪孝也松了口气。

如果现在的《恶狼传说》就是最终版本的游戏,绝对不会对《街头霸王2》造成威胁。

虽然在画面细节上,《饿狼传说》巨大的人物非常吸引眼球,并且游戏细节也做的足够出色。

但是游戏整体风格依然没有跳出《街头霸王1》代,依然沿用了A拳B脚C投掷。

当年是因为主流街机只有三个按键,所以才不得不这么选择,两人没想到西山隆志竟然依然保持了这个设定,要知道《街头霸王2》可是分别把拳脚分成了轻、中、重三种完全不同的攻击。

《饿狼传说》的三键设定实在太“落伍了”,虽然《恶龙全明星大乱斗》也是简化到“轻攻击”“重攻击”,但明显《饿狼传说》整体并不是大乱斗风格,而是街霸风格。

船水纪孝和冈本吉起一边继续看着其他玩家玩《饿狼传说》,一边继续讨论着:

“而且只有三个角色可选也太少了...”

“嗯,攻击方式也没有改变,依然是波动、升龙和旋转,只不过换了一个形式...”

“不过游戏双线的设定却很有趣,让游戏充满了策略性...”

.....

当两人还在测评着《饿狼传说》时,西山隆志戴着口罩,在展台上观察着玩家对游戏的反馈,虽然西山隆志早就看到了船水纪孝和冈本吉起,但是他并没有上前去打招呼。

当年他离开卡普空,就是因为和这些老同事制作理念不和,在证明自己的理念正确前,他并不想和老同事们有太多交集。

而听着老同事的评价,西山隆志也并没有在意,作为一个自信的制作人,他对于游戏自然有自己的想法。

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