而‘恶魔画师’金子一马那独树一帜、充满了宗教感和神性的恶魔设计,同样在GP主机强大性能的帮助下,也变得更加引人夺目了,让系列粉丝大呼过瘾。
在之前8位时代、16位时代完全体现不出的意境和感觉,终于在GP主机时代完美呈现在了玩家面前。
简单来说...就是游戏风格更加阴间了...
但系列玩家就喜欢这口呀!
而除了游戏画面更加‘阴间’,本作的迷宫系统和战斗系统,ATLUS公司同样给玩家带来了‘惊喜’。
3D的迷宫比起之前的作品更加硬核、更加复杂,甚至走错一步就要重来。
游戏战斗中也放弃了之前作品已经成熟的仲魔合成系统,重新打造了一个新的恶魔系统。
引入了友好度、服从度、忠诚度等全新概念。
除了能让仲魔进行合成,本作还增加了能让仲魔和装备合成的新系统,可以用来增强武器装备的效果。
到了游戏中期,更是加入了全新的使用‘仲魔’喂养的人造恶魔。
总之仲魔的功能更加丰富了,也成为了消耗品,需要玩家进行大量的捕捉培养才行...
这也让游戏更加耐玩了,不花上几十、上百个小时,休想通关!
一时间,围绕着《恶魔召唤师》,《女神转生》粉丝展开了激烈的争论。
整体而言,虽然游戏系统还有些不完善,但对于ATLUS的这次尝试,对于次世代的第一作,系列的粉丝显然还是比较满意的。
游戏的销量也不断缓慢提高着。
不过《女神转生》毕竟风格太过诡异、游戏太过硬核,普通大众玩家实在难以入局。
在游戏的粉丝,还在研究怎么通过迷宫、通关游戏之时,大众玩家的注意力已经全都被任天堂举办的初心会吸引了过去。