刘川和霍华德兴致勃勃的窝在办公室,聊了一下午的NBA,畅享着勇士队未来的超级阵容。
直到傍晚时分,蔡文秀的到来,才打断了两个沉浸在兴趣爱好中、不务正业的男人。
三人一边吃着晚饭,作为大哥的刘川,也终于问起了妹妹蔡文秀未来的打算。
蔡文秀马上就要硕士毕业了,未来要做什么也要考虑一番了,还有她和霍华德的爱情问题,也应该适时公开一下了。
即使两人还不想立刻结婚,不想大范围公开,至少也应该让蔡叔蔡婶知道一些情况了。
对于自己的事业,蔡文秀显然早就想好了,准备继续留在漂亮国,关注科技、特别是网络技术上面的投资机会。
尤其蔡文秀更是准备重点投资一些华夏创业的互联网科技团队,以及那些想要回华夏创业的华人技术专家。
华夏庞大的人口充满了潜力,而随着华夏的不断开放,经济也越来越好。
硅谷也多了许多来自华夏的留学生,很多科技公司也多了许多华人的身影。
他们其中也有不少人准备把漂亮国的技术和经验带回华夏,落地生根。
这些人都是蔡文秀的潜在目标。
毕竟作为从华夏走出来的投资人,比起华尔街的其他风投经理人,蔡文秀更加了解华夏市场。
刘川听着蔡文秀的职业规划,不断点着头:在华夏投资互联网生意,确实是一个好投资,想不赚钱都难。
既然蔡文秀已经规划好了自己未来的路,刘川也就不需要再指导一番了。
不过虽然对自己未来的职业规划,蔡文秀显得游刃有余,但是对于自己和霍华德的恋情,蔡文秀却有些为难了。
蔡文秀并不是不想告诉父母,只是有些担忧比较传统的父母,不能接受自己给两人带回去一个洋女婿。
对此刘川也没有太好的办法,不过两人在这乱猜也没有什么意义,总要先告诉蔡叔蔡婶,看看两人的反应后,才能想应对办法。
霍华德这个洋女婿迟早都要见一见蔡叔蔡婶的,而下个月阿祖结婚时,似乎就是一个把霍华德带回华夏,介绍给蔡叔蔡婶认识的好机会。
听着刘川的建议,蔡文秀缓缓点了点头,下定了决心。
刘川又鼓励安慰了蔡文秀一番,相约下个月再华夏国内见面、也会帮蔡文秀说服蔡叔蔡婶后,也终于准备离开漂亮国了。
奥运会前的宣传都确定好了,NBA选秀的名单也已经确定,刘川可以暂时安心回到霓虹国,继续制作游戏了。
经过十来个小时的飞行,刘川终于回到了霓虹国,回到了恶龙公司。
与离开前相比,这些天霓虹国游戏业的格局并没有发生太大变化,因为除了恶龙,其他游戏公司也都把重点放到了E3游戏上。
不仅恶龙公司在这期间没有安排什么大作发售,其余游戏公司也同样如此。
在主机方面,这些天最受关注的新游戏就是PS主机上的《仲间由纪惠 MOONLIGHT to DAYBREAK》了,一款美女AVG游戏。
与其说这是一个游戏,倒不如说是仲间由纪惠的个人秀,用互动游戏的形式表现了出来。
GP主机的强势地位,并没有受到任何影响,这样的游戏对GP主机可造不成什么威胁。
反而凭借E3游戏展会上,恶龙放出的一个个新游戏消息,玩家对GP主机的期待度更高了。
掌机方面也是如此,虽然任天堂公布了《大金刚世界2》,但显然一个动作游戏,救不了日薄西山的GB主机。
比起现在的主流主机和掌机,在E3期间,有些过时的SFC主机上,倒是推出了一款重量级的作品:《火焰纹章:圣战谱系》。
5月14日,《火焰纹章》系列第四作、正统第三作《火焰纹章:圣战谱系》,正式登陆SFC主机平台。
经过一周的销售,《火焰纹章:圣战谱系》也以27万份的傲人销量,在大作贫乏的5月中旬,成功登上了霓虹国主机游戏一周销量榜的榜首,再次让SFC主机焕发出了光彩。
当然虽然鲜有对手,但却并不能抹杀《火焰纹章:圣战谱系》的光芒。
作为SFC主机末期的超大作,制作了两年多时间的《火焰纹章:圣战谱系》,容量直接达到了4MB,达到了SFC主机的极限。
虽然因为SFC主机性能的限制,游戏画面不能再提高了。
但是在游戏故事、游戏系统、游戏玩法上,加贺昭三也再次破釜沉舟的创新,创造了一个更加恢弘的《火焰纹章》世界。
父子成仇、兄弟反目几乎在每一个章节上演,游戏的整体氛围渗透着深深的沉重感。
凭借史诗般的剧情、革新的战斗系统、全新的恋爱子女系统,《火焰纹章:圣战谱系》一下成为了霓虹国玩家和媒体讨论的对象。
战旗游戏虽然小众,但也不能掩盖它的光辉,制作人加贺昭三也再次成为了各个游戏杂志的采访重点。
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