而根据掌机游戏的特点,五十岚孝司也再次做出了大胆的尝试。
首先就是取消了前作饱受争议的‘动态等级怪物系统’,怪物系统再次回归恶魔城原本的方式。
低级别区域的怪物并不会随着主线的推进和主角等级的提高而发生变化。
其次就是游戏难度也大幅度下降,变得更加轻松休闲,甚至还提供了联机系统,在BOSS战时,允许玩家求助好友,一起对抗BOSS。
游戏玩法重心重新从硬核动作,回归到了‘恶魔城’的探索玩法。
虽然因为卡带容量有限,没有表里城的设计,但五十岚孝司还是为恶魔城设计了大量隐藏房间,等待着玩家去探索。
想要达成100%探索,也并不容易。
最后就是游戏的主角,虽然玩家们很是怀念刘川监制的《恶魔城3 晓月圆舞曲》中的阿鲁卡多王子,希望王子能够回归,再次上演父子大戏。
但五十岚孝司考虑再三后,并没有顺应玩家的期待,选择阿鲁卡多王子做主角,而是再次让范海辛家族冲到了第一线。
在五十岚孝司看来,阿鲁卡多的恶魔城和范海辛的恶魔城,或者说刘川的恶魔城和高桥秀五的恶魔城,其实完全是不同的两个游戏。
如果说一个是华丽魔法王子的中世纪古堡冒险,另一个就是刺激爆破大师的‘搜刮爆破’之旅。
一个重在养成和收集,一个重在动作和爽快。
以WDC掌机的性能,很难完美还原出阿鲁卡多王子的优雅和华丽。
而科技和爆炸嘛,表现起来就轻松多了。