又和高桥夫妇聊了一会新故事的设计,以及《异度装甲》中玩家反馈的一些不足后。
刘川就放心的离开了高桥哲栽的第七开发组。
高桥夫妇两人也立刻进入工作状态,开始认真撰写起了《异度装甲2》的正式策划案。
而刘川在离开第七开发组后,并没有返回办公室,而是又转身来到了稻船敬二的第二开发组。
稻船敬二身为第二制作组组长,早已身经百战,制作什么游戏,自然无需刘川操心。
在完成了《洛克人X6》和《洛克人ZERO》的开发后,同样休假结束的稻船敬二,也开启了新的洛克人制作。
卡普空在为明年的洛克人十周年做准备,恶龙同样也是如此。
稻船敬二这次准备再次拿出《洛克人 对决》这个IP,也蹭一蹭格斗游戏的热度。
把这些年洛克人游戏中积累的人气角色聚集在一起,以3D的形式展开一场全新的对决。
为所有喜欢洛克人的粉丝们献上一份厚礼。
对于稻船敬二要复活《洛克人 对决》系列,并以3D的形式进行表现,刘川也没有什么意见。
刘川之所以找到稻船敬二,并不是为了洛克人十周年的作品,而是因为刘川想把《功夫熊猫》这个IP继续交给他来负责。
明年夏天《功夫熊猫》同名电影就会上映,制作一款联动游戏显然会让《功夫熊猫》热度更高。
不仅有助于全方位打造《功夫熊猫》的IP,更可以给恶龙公司带来额外的收益。
何乐而不为?
而稻船敬二就是这款游戏最合适的制作人。
毕竟稻船敬二不仅参与了《功夫熊猫1》的制作,他制作动作游戏的实力也是恶龙所有制作人中屈指可数的。
尤其这次《功夫熊猫》新作,并不是一款GP主机平台的3D动作大作,而是一款WDC掌机平台的2D经典横版动作游戏。
这也正是稻船敬二最擅长的领域。
听着刘川的想法,原本还有些信心不足的稻船敬二顿时松了口气。
作为3D动作游戏的开山之作、3D动作游戏的标杆,对于如何制作一款全新的3D《功夫熊猫》,稻船敬二可真还没有什么新的想法。
不过听到刘川只是准备制作一款WDC掌机平台的2D游戏后,稻船敬二就没有那么多顾虑了。
虽然对3D的《功夫熊猫》如何制作,稻船敬二还没有什么思路。
但制作一款2D横版的功夫熊猫,就不同了。
一款2D游戏做成3D,是创新;一款原本的3D游戏,回归2D玩法,何尝不是另一种创新。
稻船敬二已经迫不及待的想要把《功夫熊猫》的一些3D经典的动作和玩法,通过2D的表现手法还原出来了。
又和稻船敬二聊了一会,安排好《功夫熊猫》WDC版的制作后,刘川终于松了口气,回到了办公室,继续审核起参加‘恶龙嘉年华’比赛的作品来。
在今年的投稿作者中,刘川可是发现了几个熟悉的名字呢。