霓虹国,大众玩家还沉浸在《炸弹人GP》带来的欢乐中,凭借游戏的游戏品质,《炸弹人GP》一路高歌猛进,向着50万大关挺进着。
猎奇玩家也不断感谢着最下位帝王《死亡火枪》的仁慈,在互联网的发酵和玩家的逆向推荐下,《死亡火枪》也向着2万大关靠近着。
虽然和炸弹人相比,《死亡火枪》的销量完全不够看。
但这个成绩也足以让原本快要经营不下去的Ecole公司满血复活。
虽然是黑红,但真锅贤行也算是实现了自己的梦想。
他准备用‘帝王’赚来的钱,继续自己的游戏事业,开发《死亡火枪》的正统续作...
而在漂亮国。
一个同样对游戏兴致勃勃的胖子加布·纽维尔,经过几个月的筹备,也正式成立了VALVE公司,开启了自己的游戏追梦之旅。
和其他只能在车库创业的创业者不同,凭借在微软公司多年的工作经历获得的期权股票,以及微软公司上市后的分红。
不缺钱的加布·纽维尔和好友麦克·惠灵顿一开始就雄心勃勃。
为了创办VALVE公司,两人直接在西雅图柯克兰的市中租下了一个办公室五年使用权。
然后不仅招募了漂亮国最热门游戏论坛‘QuakeVommand’的两个创办者史蒂夫·邦德与约翰·古斯里加入了自己的公司。
甚至还从老东家微软、以及《毁灭公爵》母公司3D Reamls等游戏公司挖来了不少经验丰富的技术、游戏开发人员。
并且通过原来的微软老同事、现在ID公司员工迈克尔·亚伯拉什的关系,VALVE公司还顺利的从ID公司获得了《雷神之锤》Quake引擎的使用授权、以及引擎源代码。
最好的办公场所、最优秀并且经验丰富的员工,目前最强大的游戏开发引擎...
比起其他初创游戏公司,VALVE公司的创业阵容绝对称得上是超级豪华。
虽然是一个新公司,但以VALVE公司目前的实力,制作一款大型游戏对于VALVE公司来说,完全不是什么难事。
甚至公司的制作人们更是信心百倍的想要通过修改引擎源代码,改进Quake引擎,增加Quake引擎的功能,增加骨骼动画,加强引擎的画质表现力。
以此来制作出比ID公司《雷神之锤》更加优秀的游戏。
对于这个疯狂的想法,本身就疯狂的加布·纽维尔自然毫不犹豫的就答应了。
野心勃勃的VALVE公司一下就把第一作的游戏目标,直接对准了目前游戏市场绝对的王者《雷神之锤》。
不是接近,而是超越!
不过虽然定下了一个宏伟的目标,但VALVE公司却也面临另一个棘手的问题。
万事俱备只欠东风。
游戏可不仅仅做出来就好,还需要一个强大的发行商,让玩家接触到自己的游戏大作才行。
虽然加布·纽维尔能利用钞能力快速组建一个优秀的游戏开发团队,但发行渠道这种事,可不是一个新成立的小型游戏公司可以搞定的,也不是仅仅依靠金钱就能短时间解决的。
于是,在VALVE公司成立后,当公司的一众精英开始忙着策划、开发公司的第一款游戏《Quiver》时。
身为创始人的加布·纽维尔则暂时放下游戏梦想,开始向漂亮国的各个公司推销着VALVE公司,推销起《Quiver》,希望能获得大型发行商的青睐。
只不过寻找发行商这件事并不像组建公司那样顺利。
虽然有微软优秀员工和ID公司授权引擎的名声加成,但漂亮国发行商们,很明显并不是很信任第一次涉足游戏行业、还没有任何作品的VALVE公司。
任凭加布·纽维尔如何巧舌如簧的画大饼,描述着VALVE公司实力多么强大,描绘着《Quiver》这款游戏会多么优秀,大家依然不为所动。
都是久经沙场的老狐狸,在看到具体成品前,没人愿意为了一个创业者的梦想买单。
即使这个人来自微软,那也不算什么。
毕竟编程水平好,并不代表游戏制作水平也高。
微软自己可都没有什么能拿得出手的游戏。
接连被拒的加布·纽维尔只能不断扩大范围,继续寻找愿意为VALVE公司发行游戏的发行商们。
直到8月末加布·纽维尔得到了杰克的邮箱、发出了邮件后,命运的齿轮又开始转动起来。
2K公司。
近一年来,致力于扩展2K公司产品线的杰克,一直在考察着漂亮国的各个游戏工作室、小型开发商。
只是一直没有遇到合适的目标。
虽然《雷神之锤》发售后,一个为《雷神之锤》制作了《军团要塞》MOD的小型制作团队,进入了2K的视野。
《军团要塞》这个MOD推出后,也迅速成为了《雷神之锤》玩家最喜欢的MOD。
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