看着台上侃侃而谈的平井一夫,看着台下的玩家发出一阵阵欢呼,站在恶龙展台后台的刘川不由也露出一丝轻笑。
恶龙推出搭载了VCD功能的GP主机也好,推出‘跳舞毯’和‘外置吉他’也好,可并不是专门为了针对索尼而故意安排的。
一切都是巧合而已,正好时间点赶在了一起。
毕竟GP主机已经掌握绝对优势,根本不需要专门去针对索尼,只需要掌握大势就好。
此时此刻刘川心中不由想起了断水流大师兄的名言:‘我不是针对你(索尼),我是说在座的各位都是乐色!’
平井一夫宣布完GP主机的新型号和新外置设备后,缓缓走下了舞台,现场的欢呼声稍稍弱了一些。
不过随着负责WDC掌机业务的岩田聪和GameFreak公司的负责人田尻智联袂走到了舞台中央。
看到两人COS成‘口袋妖怪’中研究员的样子,现场的粉丝更是爆发出一阵更加热情的欢呼。
来了!
终于来了!
口袋妖怪正统续作终于要来了!
这一世在恶龙的全力打造下,通过‘游戏照进现实’计划的成功实施,口袋妖怪的影响力可是远超前世。
即使岩田聪和田尻智还什么也没有说,只是静静的站在舞台中央,但所有人都已经猜到了两人要公布什么。
恶龙可是早早就宣布《口袋妖怪》系列正统续作‘金’‘银’将在今年秋季登录WDC掌机...
早就公布了正统续作的御三家:火球鼠、菊草叶和小锯鳄...
公布了游戏全新的彩色16位界面...
对于这款正统续作,玩家们早就望眼欲穿。
岩田聪和田尻智显然也明白玩家在期待什么。
两人简单和玩家们互动一番、打过招呼后,就并没有在浪费时间,而是分别拿出了一台WDC掌机和一个精灵球配色的PB掌机,一起展示起《口袋妖怪 金银》的实机画面来。
虽然WDC掌机已经发售,并且《口袋妖怪 金银》也是以WDC掌机为载体开发,但恶龙也并没有完全放弃Poke Ball系列口袋专属掌机。
而是专门推出了搭载《口袋妖怪金银》的二代PB掌机,掌机硬件全部升级。
虽然PB 2代掌机依然不能更换游戏,和前代一样,这次也分为‘金’‘银’两个版本发售,玩家购买起来成本会更高。
但PB掌机却拥有WDC掌机绝对不会拥有的一大优势:代入感!
对于《口袋妖怪》的玩家粉丝来说,把PB掌机挂在书包上,已经成为了一个习惯,也是身份的象征。
《口袋妖怪》已经不仅仅只是一款游戏,更是他们的伙伴。
果然,台下的粉丝们看着《口袋妖怪 金银》的实机画面,顿时更加激动了。
比起前作《口袋妖怪 红蓝绿黄》四个版本黑白色8位画质,这次的《口袋妖怪 金银》进化实在太大了。
不仅变成了彩色画面,每个妖怪更加可爱生动,就连动作也更加丰富了,不再像前作一样仅仅是一张贴图。
妖怪们会随着玩家的按键,做出一些动作和玩家进行互动。
虽然动作很简单,幅度也不大,但也足以让玩家感到惊喜,感觉到‘妖怪们’真的活了过来。
至于游戏的战斗动画更是变得更加精彩,不再是前作那样大部分动作都是‘对对碰’,战斗特效既简陋又少的可怜。
不仅在使用技能时妖怪们会做出各种动作,各种‘火焰’‘树叶’‘水浪’‘飓风’‘暗影’‘光线’等特效也更加丰富了。
在WDC掌机16位的高性能加持下,《口袋妖怪》终于迎来了一次大进化。
对于这样的续作,玩家们显然已经很满意。
尤其是在通关关西后,可以前往关东地区的超大地图设计,更是让玩家感到非常满意。
终于在展示完游戏的实机画面后,田尻智笑着继续说道:“以上就是目前游戏的画面和音质表现了,不过比起前作,游戏的改变不仅仅只有这些!”
田尻智的话顿时再次引起了玩家粉丝的关注,所有人都屏住呼吸等待着田尻智的下文。
田尻智轻轻揉了揉鼻子后继续说道:“这次在游戏中,我们又添加了两个新的系统‘计步器’和‘时钟’。”
“只要保持游戏待机状态,随着玩家在现实中的运动,游戏中的计步器也会进行同步计算!”
“在满足一定的步数要求后,不仅可以孵化游戏中的精灵蛋,更是有机会遇到一些稀有精灵!”
“而游戏中的‘时钟’系统,则和现实中的一致,根据精灵们的习性,不同时间段,同一地区遇到的精灵也会不同...”
.......
听着田尻智的介绍,现场的粉丝顿时恍然大悟,更加兴奋了,这个游戏似乎和现实互动性更强了呢。
作为铁粉,必须购买PB 2代掌机才行。
虽然WDC掌机也拥有待机功能,也可以进行计步操作,但在便携性上,可绝对没有PB 2代掌机这么方便。
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