随着《VR战士3》《索尼克大冒险》《封魔传奇》一个个游戏的热销,取得预期成绩,恶龙公司一片欢声笑语,不断开着香槟庆祝。
看到《索尼克大冒险》在霓虹国大受欢迎后,刘川也终于松了口气。
作为举世瞩目的王牌制作人,其实刘川压力也是很大的,因为玩家对于刘川要求更高,媒体对于刘川制作的游戏也会更加挑剔。
如果一个普通制作人,制作一款30万销量的游戏,已经算是成功。
但对于刘川来说,如果销量不能破百万,甚至不能引起社会效应,都要算作失败...
媒体喜欢造神,更加喜欢摧毁自己造的神。
反正只要能刺激杂志销量就好。
不过虽然刘川暂时不用担心自己被媒体背刺了,虽然恶龙目前在街机、主机和掌机三平台也齐头并进,不需要自己操心。
游戏的发行、以及各个制作人制作的游戏也几乎无需刘川在过问。
但此时刘川却也不得不皱着眉头来到三上真司的第八制作小组。
在离开霓虹国、前往华夏前,有件事情必须要先处理一下。
恶龙第八制作小组。
自从《生化危机2》的4月份正式立项,已经过去了5个月时间。
《生化危机2》的游戏已经初现雏形,虽然距离试玩还有很大差距,但游戏的设定和核心玩法也都已经展示出来一些,在东京电玩展上也成功吸引了大量玩家的注意。
看起来形势一片大好,如果顺利,游戏明年春季就能发售了。
此时制作人的成员们都认真工作着,希望能把这款游戏做好,神谷英树作为游戏导演,更是不断擦着汗,认真工作着,不放过每一个细节。
同事们都不知道,神谷英树其实对于恐怖题材并不是很感冒。
生化危机项目中正在那些死亡场景,无论是被丧尸撕咬、还是被猎杀者斩首,几乎已经完全超过了神谷英树的心理承受能力。
但是为了不放弃这个来之不易的游戏制作机会,神谷英树还是坚持承担起了三上真司交给自己的重任,一边克服对恐怖题材的不适,一边制作着游戏。
不过比起《生化危机》1代的阴暗恐怖气氛,此时游戏画面明显更加亮了一些。
并且游戏也增加了太多了动作要素。
虽然核心玩法还是《生化危机》的玩法,但玩起来已经完全不像是《生化危机》了,完全失去了《生化危机》的恐怖感。
这也是刘川前来的原因。
刘川知道目前这个作品比起前世最终发售的《生化危机2》,其实更加接近那个取消的《生化危机1.5》。
原本刘川以为有自己留下的故事框架做基础,《生化危机1.5》应该不会再出现了。
毕竟这个模式已经非常成熟:刘川提供游戏框架,制作人利用自己的才华完善游戏,即使和前世游戏有些差异,也无关痛痒。
只有这次,刘川有些失算了,因为神谷英树对恐怖游戏的恐惧,本能的增加了更多动作要素,《生化危机1.5》还是出现了。
不过还好,一切都还有修补的机会,至少比起前世《生化危机1.5》制作完成度到达70%后再推到重做,此时游戏的完成度更低,修改起来也更加容易。
看到刘川老大急匆匆走进了三上组长的办公室,一众第8小组的员工一阵低语,而随着神谷英树被叫到办公室,所有人更加好奇了。
三上办公室内。
三上真司眉头紧皱,神谷英树一脸彷徨,刘川则是毫不客气的说着自己的想法:
“三上,神谷,我觉得《生化危机》有些问题需要更改一下!”
“现在游戏的动作要素实在太多了,加上自动武器的引入,这游戏的恐怖感完全消失了,感觉游戏更像是一部好莱坞的动作电影,完全失去了游戏原本的恐怖氛围...”
“而且游戏的故事线,也有些问题,游戏的主线和前作的关联性太小了!这对于一个正统续作来说,并不合适!”
“尤其这是一款AVG游戏,并不是像《洛克人》《星之卡比》一样的动作游戏,我们需要通过游戏来展示每个角色的魅力,形成一个统一的世界观,而不是每次都是全新的故事!”
听着刘川的话,神谷英树顿时满头大汗。
刘川老大所说的两个需要修改的地方,可都是他亲自负责的。
增加游戏动作要素,是他的决定,而故事的剧本也是他亲自撰写的...
显然自己第一次的工作搞砸了,并没有让刘川老大满意。
想到这里,神谷英树越发的不安起来,感到压力也越来越大,毕竟这可是《生化危机》,是收到许多粉丝期待的《生化危机》,如果自己搞砸了就麻烦了...
“对不起,老大,都是我的错,我把事情搞砸了!”
“因为我一直害怕恐惧元素,所以才在游戏中增加了更多的动作要素的...”
听到神谷英树的自爆,刘川顿时一愣,没想到神谷这小子竟然害怕恐惧元素?
这章没有结束,请点击下一页继续阅读!