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33言情 > 都市 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1083章 容量的弊端
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这款游戏是N64主机平台发售,但这款游戏和前作SFC平台发售的《神奇计划J》初代一样。

艾尼克斯依然完全采用了2D方式来制作,没有任何3D游戏要素。

这样的做法不仅没能发挥出N64主机的强大3D性能,更是让玩家完全提不起兴趣。

都1996年了,次世代已经两年了,哪个游戏还没有点3D技术炫技?

无论目前热销的《妖精战士2》也好,还是之前GP主机上的《星之海洋》也好。

虽然这些游戏也是2D风格,玩法上也保留了很多2D游戏的玩法,并没有完全完成从2D到3D游戏的转变。

但这些游戏也都融合了3D要素,带给了玩家全新的感受。

一个纯2D RPG游戏,尤其还不是霓虹国玩家最爱的传统RPG游戏,而是一款人生模拟类的异类RPG游戏。

自然就没能等到玩家的支持了。

这一次任天堂和艾尼克斯的名号都不好用。

尤其因为依然使用卡带为媒介,虽然游戏容量小、质量差,但比起其他主机平台的游戏,《神奇计划J2》的售价可是高达9800日元。

都快能买两个其他平台的游戏了。

如果是《勇者斗恶龙》,玩家也许不在乎这个高价,但显然《神奇计划J2》实在没有这个魅力让玩家买单。

价格高、容量小、游戏老套、技术落后......

在这些不利因素的叠加下,《神奇计划J2》遭遇滑铁卢也就并不让人意外了。

而更加悲催的是,作为一款霓虹国本土化风格浓重的游戏,《神奇计划J2》很难在海外有市场。

艾尼克斯在N64上试水的第一弹基本要血本无归了。

看着《神奇计划J2》无人问津的样子,一些初心店为了减少损失,已经开始偷偷降价销售、企图回本。

一时间原本任天堂附送的记忆卡变成了商品,而游戏本体反而变成了赠品。

《神奇计划J2》的表现,无疑给艾尼克斯和任天堂的后续合作蒙上了一层阴影。

艾尼克斯社长福岛康博直接找到了山内溥,当面向任天堂提出了质疑,未来《勇者斗恶龙》系列会拥有更高的自由度,需要大容量的空间支持。

面对咄咄逼人的福岛康博,曾经的皇者山内溥也不得不连连保证,任天堂会想办法解决这个问题。

任天堂坚持使用卡带酝酿的苦果越来越明显了。

当然,具体要怎么解决,任天堂也没拿出一个具体方案来。

福岛康博知道,山内溥不过是想稳住艾尼克斯罢了,毕竟卡带和光盘相比,容量上的差距不可能磨平。

即使卡带拥有了和光盘一样高的大容量,那它的价格也必然会是一个天价,不是玩家能消费起的。

福岛康博一时间也认真思考起来,到底要不要继续抱紧任天堂N64的大腿。

虽然因为和恶龙的恶劣关系,目前艾尼克斯很难在GP主机推出游戏。

不过比起任天堂的N64,索尼的PS和世嘉的SS主机似乎也是不错的选择呢。

尤其PS主机,最近可是势头强劲。