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这一次终于可以更进一步的做这样的事情了。

而在讨论完游戏的角色设定和世界背景后,刘川和堀井雄二又讨论起游戏的核心玩法。

“刘川,我觉得这款游戏的核心是世界观和故事,让玩家能体验到前所未有的冒险,所以我觉得战斗模式,还是采用传统的回合制RPG比较好,这样的战斗更能让玩家更沉浸于故事本身。”更擅长故事的堀井雄二首先说出了自己的想法。

刘川想了想后并没有反对。

毕竟回合制RPG确实更适合让玩家沉浸于故事中,而且欧美玩家也并不是不能接受回合制。

前世回合制的《最终幻想7》在海外销量可不比霓虹国市场销量低。

并且这个游戏也不会只有一作,先把故事舞台搭建起来,即使以后想做动作RPG或者其他类型的游戏也都可以。

不过作为穿越者的刘川,也并不想完全做成JRPG的回合制形式。

“二哥,这个游戏确实更适合做成回合制RPG,不过我觉得比起传统站桩式回合RPG,在战斗系统上也可以进行一些革新!”

刘川笑着说起了后世更加富有策略性的回合制游戏玩法。

虽然《神界》《博德之门》这些CRPG游戏还没有推出,但并不妨碍刘川把它们优秀的玩法引入到这个游戏中。

当然了CRPG经典的掷色子就不用了,一个随机数而已,不用那样100%还原。

听着刘川对战斗系统的侃侃而谈,堀井雄二微微瞪大眼睛,一脸玩味的看着刘川,心中不由感叹:

“这小子真TM是个天才,轻轻松松就能想出一套成熟的战斗玩法,这套战斗系统和这个游戏设定简直就是绝配!”

在堀井雄二惊讶的目光中,随着战斗系统的完善。

这款融合了JRPG、WRPG、CRPG、TRPG,融合了后世各种游戏玩法的缝合怪渐渐缝合完毕。

两人整理一番一天讨论的成果后。

刘川笑着在封面上写下了‘龙之大陆’四个字。