虽然两个制作组刚刚成立没几年,实力并不算很强。
但马克塞尔尼却很看好两个公司的潜力,如果有恶龙分公司提供一些技术支持,两个小组未必不能完成这个任务。
尤其是Bungie小组,一年前曾经制作过一款风评很高的射击游戏《马拉松》。
比起市面上各种几乎没有剧情,就是以射击爽快为主的FPS游戏,《马拉松》的故事剧情却是让人眼前一亮。
最终在一番比较之下,马可塞尔尼选择了让Bungie来协助制作《魂斗罗》续作。
马克塞尔尼显然也想让Bungie小组赋予《魂斗罗》更多的东西,让这个游戏不再是单纯的‘突突突’,而是拥有更多的故事。
现在自己刚刚解决了3D《魂斗罗》的制作问题,老大又丢给了自己一个RPG游戏制作团队。
不由让马克塞尔尼又一阵皱眉。
不过因为《龙之大陆》刚刚开始起草策划案,所以时间上倒也充裕,制作团队的事情也不急着一时。
而漂亮国也有一些这种商场制作RPG游戏的团队,自己也有充足的时间去接触挑选。
在看完刘川的邮件后,马克塞尔尼就暂时把这个事情放到了一边,而是优先处理起恶龙公司的另外一件事情。
随着恶龙漂亮国分部多媒体部门推出的3D Max软件应用场景越来越广泛。
3D Max直接放在恶龙旗下已经制约了它的发展。
所以马克塞尔尼决定把这个多媒体部门单独独立出来,成为一个专业的图形软件公司:龙图软件。
独立后的龙图软件,将能更好的为包括恶龙在内的游戏公司、动画公司、影视公司、以及动画公司服务。
而为了让新公司拥有更加专业强大的实力,在图形处理软件市场更有竞争力。
单独一个3D Max显然有些不够,所以最近马可塞尔尼也一直在练习Future Wave公司,准备收购他们,获得他们手中的第一个商用二维矢量动画软件Future Splash Animator。
然后让Future Splash Animator和3D Max形成互补,在2D和3D图形编辑领域一起发力。
今天就是就是和Future Wave公司最终谈判的日子,可不能出什么差错。
马可塞尔尼准备等收购完成后,在全力帮刘川寻找一个RPG游戏制作公司。