因为没人知道下周公司还在不在了。
在这样苦难的情况下,拉瑞安终于完成了自己的第一个游戏原型:《Ragnarok Unless》
一款标准的WRPG作品。
不过随着游戏原型的完成,当游戏已经完成到可以拿去见人的时候,拉瑞安的众人又发现了一件更加麻烦的事情:团队里没人了解过要怎么卖掉游戏....
如何推广、拿到哪里去卖、怎么联系发行商、游戏版权怎么划分....
所有的一切众人都不了解。
无奈之下,斯温·文克只能一边印刷一些游戏宣传单,一边给有联系方式的发行商邮寄游戏资料和样本。
但是却收效甚微,所有的努力都石沉大海。
而正当拉瑞安为游戏的发型一筹莫展之际,幸运之神终于眷顾了他们。
通过朋友,他们拿到了两张欧洲计算机游戏展会的门票,终于有机会在这个更大的舞台展示自己的作品了。
当然,好运也就到此为止了。
展会已经过去多半天了,但却没有一个发行商对自己的游戏感兴趣,甚至都很少有人驻足。
毕竟比起现在画面更好的游戏,《Ragnarok Unless》仿佛还停留在上个时代,实在勾不起大众的胃口。
不过斯温·文克发誓,虽然自己的游戏画面差一些,但游戏内容绝对一点也不差。
如果有人亲自体验一下,一定会被游戏吸引的。
但大家时间都很紧张,可没人愿意浪费时间在一个垃圾画面的游戏上。
而正当斯温·文克想要做点什么,吸引大众的注意时,只见一个中年人和一个老年人一起来到了自己的展位前。
两人有说有笑,并没有嫌弃自己游戏的画面,反而兴致勃勃的操纵电脑玩了起来。
斯温·文克见状立刻来了精神,一扫刚刚的颓废,兴奋的为两人开始介绍起来。
“先生们,你们好,我叫斯温·文克,来自比利时,这款游戏是我们公司第一款游戏,但我保证,比起那些经典游戏,丝毫不差....”
斯温·文克一边推销着自己,一边轻轻攥紧拳头。
自己一定要把握机会。