卡普空找到了一个金光大道,准备在DLC这条路上一路走到黑了。
而另外一个擅长开发‘增强版’游戏的大厂光荣公司,此时却遇到了一些麻烦。
与《洋馆:逃出生天》同一周上市的《大航海时代3》,同样也引起了粉丝的关注,光荣也同样收到了大量玩家的‘投诉’。
不过这些投诉和卡普空收到的那些吐槽性质的‘投诉’不同。
光荣收到的投诉可是真投诉,可不是玩家对游戏的吐槽。
在经历了初代的试探和2代的辉煌后,玩家对于《大航海时代3》并不买账,从游戏销售数据上就能直接感受玩家的不满。
一周的时间,仅仅卖出了不到8万份。
虽然光荣的游戏,销量一直不高,但前作《大航海时代2》在全球可是卖出了百万套,在霓虹国也有近40万的销量。
《大航海时代3》的销量不说和前作相比,甚至低于《大航海时代2 外传》这部外传作品。
这绝对是光荣始料未及的。
为了把《大航海时代》这个系列制作好,这一次光荣可是下了一番功夫打磨这个游戏、进行了一系列的改革。
只为为玩家打造一个更加完美的世界和时代。
但显然这一次光荣把步子迈的太大了,玩家们似乎并不接受这种改革。
与游戏性和真实性并重的《大航海时代1》《大航海时代2》《大航海时代2 外传》相比,这次的《大航海时代3》太过真实了。
在以往的几个作品中,游戏虽然是航海题材,但是游戏中也拥有大量的RPG要素。
光荣设计了大量充满个性和魅力的角色供玩家选择,让玩家能从不同的角度来体会那个疯狂的年代。
无论是成为世界商人,还是成为一名航海探险家,或者成为一名海军,甚至成为一名只为复仇的海盗,都能让玩家沉浸其中。
游戏在真实之余,更是充满了浪漫主义情怀。
每个角色都有自己的背景和自身坚持的道义,让玩家感同身受,享受着不同命运主角的故事。
而这一次,在《大航海时代3》中,一切都变了,为了追求真实感,光荣直接取消了架空角色设定。
玩家不再是扮演别人,而是完全扮演一个没有什么复杂背景的葡萄牙或西班牙贵族后裔,开始自己的冒险。
至于为何只能选择这两个国家,也是因为在真实历史中,葡萄牙和西班牙才是大航海时代的绝对主角。
一切都是为了真实。
而因为主角背景设定的缺失,所以游戏这一次也没有了任何的主线故事。
玩家无需再去体验别人的故事,在游戏中,玩家将像历史上的那些无名航海家一样,按照自己的想法去航海,没有什么固定目标。
一切都由玩家自己做主,不受任何束缚。
也许在探险世界的过程中,在世界的某个角落,还可以偶遇那些历史上赫赫有名的人物,和他发生交集。
这样的设计,让游戏直接由一款拥有大量RPG要素的航海游戏,变成了一款追求真实的真模拟航海游戏。
让许多系列的老玩家感到不适应,这已经不是一个游戏,更像是一个历史百科全书。
当然,故事和角色设定的改动仅仅只是冰山一角而已。
随着真正开始游戏,玩家们才会发现这一次光荣为了游戏真实性有多么丧心病狂。
为了还原那个时代,增强游戏的代入感。
这一次游戏除了海上探索部分,还增加了陆地探索,让玩家感受地理大发现时代的魅力。
同时针对前一代主角已经近百岁,还能健步如飞的进行航海探索不同。
本作对角色年龄进行了一番设计,玩家真的会生老病死。
而为了让玩家能继续游戏,游戏还增加了一个全新的恋爱-结婚系统。
玩家可以搭讪各地的酒馆女郎,请她们喝酒、送她们礼物、单挑打败其他追求者,最后抱得美人归,结婚生子,繁育下一代,让儿子继续继承自己的航海梦想。
当然,婚也不是随便结的,因为孩子会继承父亲的技能天赋和母亲的语言天赋。
为孩子找一个会多种语言的母亲,可以大大方便儿子未来学外语的难度,让其在大航海之路上更加顺利。
和之前的作品全世界都讲‘霓虹国话’不同。
这次光荣为了真实性,同样为游戏增加了一个全新的语言系统。
游戏中一共设计了14种语言,需要角色去学习。
只有掌握了该语言,玩家才能在这个城市进行探索沟通,以及阅读该语言的相关文案资料。
如果玩家没有掌握这个语言,或者熟练度不足,对话中将会出现大量的‘xxx’,完全无法沟通。
玩家为了学习一门语言,需要花费数月时光,14门语言,再加上神学、历史、测量、会计、科学、炮术、剑术等各种技能。
恐怕九年义务教育都不足以让玩家学的通。
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