而在大地图探索时,游戏却并没有任何小地图提示,只有一个大概的方向提示。
这就让玩家只能依靠摸索,熟悉整个游戏世界,很容易让人头晕眼花。
纵使游戏老玩家,第一次玩的时候,也找不到哪里是哪里,想要熟悉游戏世界就要花上一番功夫。
而且本作游戏的战斗节奏似乎也太密集了。
除了战斗就是战斗,对于高中生日常部分、以及恋爱元素内容的描述并不丰富。
.......
随着对游戏的深入游玩,越来越多的问题也被暴露了出来,不过总体而言,这次里见直大刀阔斧的创新还算成功。
在《恶魔召唤师》之后,又给《真女神转生》找到了一个新的发展方向。
刘川简单试玩一番后,却轻轻皱眉思考起来:要不要提前给ALTUS公司提一些建议?
毕竟按照原本的历史,《女神异闻录》至少要10年后,直到推出第三作,才彻底摆脱了《真女神转生》风格的影响,形成了自己独特的风格,成为了超越本传的外传作品。
这个时间线可是太长了,如果自己提前提出一些建议,没准可以让《女神异闻录》更加快速走上自己的道路。
当然,这其中也有一些风险。
毕竟《女神异闻录3》的制作人已经不是里见直,而是桥野桂;人设也由金子一马,变成了其徒弟副岛成记。
强行提议,并不见得会取得预想的结果...
一时间,刘川思考着利弊,是顺其发展、还是煽动翅膀。