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33言情 > 都市 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1102章 绝对统治力
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华夏。

虽然刘川在结束了华夏各地的宣传活动后,已经返回了霓虹国,WDC掌机在经历了一波最初的销售热潮、释放了积聚起来的购买力后,销量已经有所回落。

但却并不影响华夏玩家对WDC掌机的喜爱。

恶龙也进入了宣传的第二阶段。

除了持续对WDC掌机的宣传,连同神龙科技和万龙游戏举办着各种宣传活动和游戏对抗比赛。

卡比、比卡丘、凶鸟、瓦里奥...这些经典恶龙游戏形象,已经悄然出现在了出城市街头,悄无声息的影响着华夏大众。

你可以不喜欢游戏,但你很难拒绝卡比和比卡丘们的魅力。

同样的价格,一个印有皮卡丘图案的橡皮,显然比普通橡皮更有吸引力。

既然华夏对动漫产品的消费力还不足,那恶龙就从大众都能消费起的小部件入手。

虽然《电软》和其他游戏杂志对WDC掌机游戏的攻略还在制作中,这些杂志也还并没有正式发售。

但也并不影响玩家对《重装机兵 废土猎人》这个游戏的喜爱。

这可是全中文游戏,即使没有攻略,玩家也能玩得转。

尤其这个游戏实在太对口味了。

因为盗版游戏软件的存在,华夏市场成为了其他所有游戏商都不重视的市场,成为了原创游戏的禁区。

没有游戏商专门针对华夏玩家的口味来制作游戏。

这算是华夏玩家的悲剧,但从另外一个角度,盗版游戏这也造成了华夏玩家可以用最便宜的价格,玩到世界上最优秀的游戏。

无论3A还是3C,一律五块,童叟无欺。

比起其他国家玩家面对正版游戏,也要思索一番要不要购买,华夏玩家面对游戏更加生冷不忌,游戏体验更加丰富。

在这里可不需要什么游戏代理商。

漂亮国游戏也好、霓虹国游戏也罢、或者欧洲国家的游戏...只要游戏有市场,盗版商就敢盗,只要盗版商敢盗版,华夏玩家就敢尝试。

只有游戏好玩,华夏玩家也都会喜欢。

在华夏玩家意识中,游戏并没有国籍风格之分,没有JRPG、WRPG这些区别,只有好玩的游戏与不好玩的游戏两种。

而显然,由洪延财这个华夏人打造的《重装机兵 废土猎人》,就是华夏玩家心中好玩游戏的典范。

游戏虽然没有JRPG那种令人印象深刻、让人潸然泪下的剧情,也没有WRPG那种玩家可以自由探索一个宏大的世界和详细到前500年历史的设定。

但从另外一个角度看。

游戏既没有传统霓虹国JRPG叽叽歪歪、不得不强制救世的王道剧情;

也没有欧美WRPG给你一个世界,然后一脚把你踢进这个世界,其余全靠玩家看文献、探索的不负责玩法。

在游戏设计上,身为华夏人的洪延财很用心的为游戏设计了一套既拥有主线、但也可以不在乎主线故事的玩法。

游戏并没有设计什么需要推进主线才能获得的关键道具,也没有要求主角必须成为英雄。

如果仅仅为了通关主线剧情,只需要七八个小时就能快速通关。

但这样做玩家会错过这个游戏的精彩。

比起主线通关,游戏的核心玩法只有一个,那就是探索世界、打败敌人、获得新的战车配件、改造战车、继续探索世界、打败更强大的敌人。

而在这个探索过程中,玩家会体验到各种各样的支线故事。

洪延财没有堀井雄二的编剧才华,可以把一个庞大的故事毫无破绽的串联起来,让人流连忘返。

所以洪延财就采用化整为零的方式,让支线故事更加丰富多样化,为游戏打造了一个个让人印象深刻的支线小故事和NPC。

在完成最初的新手教学、离开新手村后,主角就可以完全放飞自我,成为一名真正的‘废土猎人’。

驾驶着自己的战车,自由的探索世界,完成各种赏金,挑战各种BOSS。

在小小的WDC卡带中,洪延财直接塞进了18辆不同性能的战车,24个区域BOSS,48个赏金任务,无数的小BOSS,以及各种不同功能的子弹、武器和战车部件可以供玩家打造自己独一无二的战车。

虽然一些敌人因为容量限制,并没有独一无二的外形,只是简单的进行了换色处理,稍稍影响了一些玩家的体验。

比起纯正的WRPG游戏宏大的世界观,《废土猎人》的世界观设计的也有些单薄。

但却也并不影响玩家体验在末日废土世界、自由探索的感觉。

许多玩家即使已经玩了七八十个小时,也依然没有完成游戏全收集的成就,依然乐此不疲的改装着战车,探索着新世界。

即使有些强力的玩家,已经完成了100%游戏的探索,这个游戏已经对他们有些索然无味,没有了重复探索的动力。

但很快他们就会发现,自己又掉入了恶龙其他游戏的深坑中。

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