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33言情 > 都市 > 重生1985之王牌游戏制作人 > 第1107章 ‘神\’降临
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即使是同一个职业,因为搭配不同的技能和装备,带来的玩法体验也是完全不同的。

玩家想要玩通透一个职业,恐怕也要下一番功夫。

而除了游戏角色、数值机制的减法改革,在游戏世界设定和游戏玩法机制上,暴雪这一次同样进行了改革。

虽然受限于硬件性能,游戏还不能100%实现3D化,只能采用2D等角视角与低多边形建模进行游戏。

但通过光影效果和粒子特效,暴雪的开发团队也成功营造出了一种拥有哥特美学的阴森恐怖氛围,让玩家眼前一亮,与其他游戏形成了强烈反差。

同时在故事背景设计上,暴雪更是构建出了一个由‘奈非天’‘天使’‘恶魔’‘永恒之战’‘庇护之地’组成的庞大暗黑世界观。

创世神阿努将自身恶念分离为七头魔龙塔萨梅特,两者同归于尽后,残骸分别化为天堂与地狱;

厌倦战争的天使伊纳瑞斯与恶魔莉莉丝盗取“世界之石”,创造了人类栖息的庇护之地;

奈非天(初代人类)因力量过强遭天使与恶魔忌惮,最终被削弱为凡人,但血脉中仍潜藏着神力....

玩家在探索游戏的过程中,将会一点点还原出世界的真相,沉浸在这个宏大又有些黑暗的故事中。

故事很有魅力,游戏核心战斗玩法也很刺激。

同样不同于其他欧美RPG游戏的慢节奏,《暗黑破坏神》的战斗更加注重‘即时反馈’。

玩家只需要鼠标点击就能移动与攻击,技能释放也无需切换界面,极大提升了操作流畅度,游戏节奏也更加快速。

比起前世《暗黑破坏神1》刷的要素并不太明显,还有很重的地牢探险的风格。

这一次因为《进化之地》的影响,《暗黑破坏神1》刷装备的要素却是更加浓厚了。

地牢+刷子玩法的综合玩法,再配合上随机地图机制:地下城地图、怪物分布、装备属性均由算法随机生成。

这就让玩家的每次探索都是全新体验。

即使刷上几百次,也不会感到厌烦,成功让RPG游戏的寿命得到了延长。

通关并不是《暗黑破坏神》的终点,而是开始。

当然,如果玩家真的觉得一个人刷地图、刷装备很无聊,那也可以直接叫上几个好友。

通过‘龙之岛’的网络服务,《暗黑破坏神》最初支持4人一起联机协作,一起在线合作刷装备。

独乐乐不如众乐乐。