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【卡利姆多的复仇】

拾取绑定

双手 剑

209 - 315 伤害 速度 3.20

(81.9 每秒伤害)

+24 力量

+18 耐力

耐久度 120 / 120

需要等级 50

击中可能: 立刻向目标射出闪电箭,对其造成239 to 278点自然伤害。

“我去,这把武器不就是剑皇的双手剑吗?真帅,属性也够强,可惜没有武器战,不然输出绝对爆表。”

陈小村起身转过头来,双手一摊:“就这么多了,咱们出发,看看下个BOSS能掉什么吧。”

陈梓涵暗自叹了口气,相比于赵婉玲,自己装备掉的不多,再看吧。

部队打开一道石门,进入一个狭窄的通道。

血维克尼斯黄蜂、阿努比斯战士(紫色蝎子)、血其拉执行者、血其拉鞭击者(飞行虫人)为一个小队。

挡在路中间,这路的怪物强度更高了,一个小怪就能血,不是单个出现,而是组合的形式。

不比小胖差了,看来得需要更加谨慎小心。

小胖们拉怪,远程负责AOE灭掉。

下一波是其拉勇士带头的四只一组的小怪。

依然是AOE,最后剩下其拉勇士在单体技能输出。

泽朗上校和其拉执行者这一组是近战虫人,打起来比较简单,没有毒性攻击,全靠他们的大钳子硬解。

打的动吗?

事实告诉这些虫人,小胖的防御力不是它们能够撼动的。

这里被称为“天堂之路”,因为经常有团队在这里团灭。

但它们没有给陈小村团队造成太大的麻烦,继续往西前进。

来到一处环形山洞,两只血的阿努比萨斯防卫者带着,黑曜石净化者和四只札拉士兵拦在路中间。

陈小村一看,好嘛,全是近战,士兵会放毒,不过还是近战单位。

没什么可说的,小胖拉住它们,精灵舞娘AOE解决掉。

一路向西……

进入到一处巨大洞穴,遍地的血奥罗甲虫。

远处是它们的祖宗,沙虫之王。

【奥罗】

生命值: 1,934,097

伤害: 5,583 - 6,766

护甲: 4,691

没着急打脚下的虫子,陈小村拿出小本本认真地翻读起来。

BOSS技能介绍:

1.【横扫】---对近战范围内的所有目标造成中等物理伤害并击退,发呆2秒后对最近的人释放一次强力嘲讽技能(类似于双子传送),约20秒一次。

2.【沙尘爆裂】---2秒施法,向最高仇恨目标喷吐沙尘,造成约4000点自然伤害。

并昏迷5秒,45码、180度范围,受到沙尘影响的目标会大幅度降低仇恨,约22秒一次。

3.【钻地】---奥罗潜入地下,召唤若干土堆追击目标。

土堆附近受影响的目标会受到500点/秒的自然伤害。

奥罗在90秒、180秒、270秒...大概率会触发钻地,若奥罗近战范围内没有目标,则几秒后必定钻地。

奥罗钻地时的土堆伤害,一跳1000+。

4.【召唤甲虫】---在触发【钻地】的同时,奥罗会召唤若干甲虫攻击目标。

每个甲虫会向附近的人释放强力嘲讽技能,会近战攻击,造成少量物理伤害。

5.【大地破裂】---奥罗每次重新钻出地面时会击飞附近的目标,造成1000左右的物理伤害。

6.【狂暴】---奥罗生命值低于20%时进入狂暴状态,攻击速度提高150%,物理伤害提高100%。

并不断召唤土堆和甲虫随机攻击目标,狂暴状态下的奥罗不再会钻地,并且不会释放沙尘爆裂技能。

7.【投掷巨石】---奥罗进入狂暴状态后,若近战范围内没有目标,则随机投掷巨石,造成高额物理伤害。(需要T继续老老实实扛住BOSS)

陈小村看到这嘴角微微抽搐,技能也太多了吧,不愧是虫子。

战斗流程:

奥罗【沙尘爆裂】只会向近战范围内最高仇恨(一般是MT)释放。

而实际上【沙尘爆裂】是向所有玩目标最高仇恨目标释放。

有区别吗?小胖拉稳仇恨,不就只攻击它嘛。

由于【沙尘爆裂】为奥罗核心技能,所有不同的战术打法都是为了围绕这个技能展开,所以这个算是奥罗的单体技能。

奥罗主要可分为OT打法和常规Y型打法(也称奔驰打法)共2种打法。

其中OT打法也可采用Y型站位或直线OT站位。

所以先以Y型站位为基础,再简单介绍下OT打法原理。

奥罗视野仇恨非常小,常规Y型打法可以提前靠近站位。

3个T互为120度,每名Tank后面按2队-3队-3队均匀分配治疗、远程、近战,每个10-15人小分队也互为120度站位(A、B、C组)。

假设A组Tank先接手BOSS,A组成员先吃沙尘爆裂,仇恨降低。

BOSS转头看B组,B组再吃沙尘爆裂,仇恨降低,BOSS最后再看C组,依次循环,直到奥罗钻地。

由于此打法需要全团轮流硬吃沙尘暴,需要满BUFF 4500血以上(血藤套该下就下吧),个别低血量队友可以让MS提前套盾。

这样打的好处是比较无脑,近战躲好横扫其他人无脑轰BOSS即可,DPS输出时间比较多,也相对不容易下地,缩短了P1的时间。

当然坏处自然是需要治疗量填补沙尘爆裂带来的血量缺口,适合装备较好的团队(全团BWLT2级别)。

与此不同的是OT打法,同样以Y型站位,全团不再均匀分配治疗和远程。

其中B组换成由FS、SS、LR构成的纯DPS组(即OT组),分少量治疗给A组(坦克组),绝大多数治疗和近战构成C组(近战组)。

OT打法的原理是让B组中的一人为最高仇恨者(一般是火法,如果火法不给力用SS打灼热之痛)。