【击杀Hunter*4,获得积分:400,功勋:4】
【击杀tank*2,获得积分:600,功勋:10】
【当前功勋:61/50,满足爵位升级要求,爵位晋升为:士】
【因爵位晋升,掠夺征召名额+1,当前名额:2/4】
爵位晋升当然也不止是让童舟的征召名额增加一个作用,毕竟别的代行者不涉及到这个功能。
爵位晋升以后,童舟在空间的居所、储物空间也会相应的扩大,同时也可以在起源空间中使用更多的系统功能,好处还是很多。当下他也没有太多时间详细了解,具体的效果如何,还是回了起源空间再看不迟。
很有意思的是,童舟征召的英雄伙伴获得的积分属于她们自己,但是功勋却全都归属于童舟。
童舟稍一思考就明白了,如果把积分理解成骑砍中的升级经验,功勋理解成骑砍里的声望,那么就可以很好的理解。
作为一名贵族领主的童舟,他属下英雄奋勇作战获得的杀敌经验,是属于英雄自己的,不需要经过领主统一分配,跟国王什么的也没关系。
但是领主童舟属下英雄杀敌获得的声望,卡拉迪亚大陆只认打头的领主,所以也统一归属于领主。
也就是卡拉迪亚大陆只认童舟这个团伙的领主一人,至于领主的部下的功业怎么奖励,那就由领主自己决定。我附庸的附庸不是我的附庸,大概就是这个意思吧。
可以,这不一定科学,但很骑砍。