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黑暗哨兵,顾名思义,他们自黑暗中诞生,接受了鲜血的洗礼。要训练一名黑暗哨兵,虽然外界并不清楚细节,但多少会流出部分信息。哨兵能力觉醒后,刚成为哨兵的孩子们就会被带到训练场内,接受身体与精神的双重淬炼。

淬炼过程极其残忍,据说要先经受身体上的各种摧残,如鞭打、电击、毒素、信息素诱导剂等加诸于身的痛苦,同时饱受心理上的压力,教官会在折磨哨兵的同时用语言侮辱哨兵,并向他们灌输苦行教义,将之驯化为教廷的忠犬。能够在这个环节活下来的哨兵,才能被称为黑暗哨兵的胚胎。

接下来就是精神淬炼环节,由向导用控制系技能刺激哨兵的精神力,结合教廷中被称为“黑魔法”的秘法环节,重塑哨兵的精神力,将原本有序的精神世界扰乱为无序的狂暴状态。在这个过程中,将近一半的哨兵都会因狂躁症发作而死,但活下来的人,则是黑暗哨兵的预备役。

最后一步,则是杀戮的洗礼。星盟的律法严苛,只要触犯律法,不论轻重一律扔到试练星球。这里是黑暗哨兵预备役的试炼场,哨兵们在经受过前两个环节后会被扔到试炼星球上,在这里,他们必需亲手杀死100名罪犯,通过杀戮中的表现拿到最终的评级,身体能力越高,精神状态越冷酷,杀人手法越残忍,评级就会越高。

通过这三步的哨兵才是星盟承认的黑暗哨兵。每年觉醒哨兵的总人数中,最终能成为黑暗哨兵的不到十分之一,如此一来大大削减了哨兵的数量,同时却提升了哨兵的品质。若论单打独斗,联邦和帝国的哨兵几乎不是他们的对手。

好在数量上,星盟的哨兵并不占优势。黑暗哨兵被纳入教廷部队,只为教廷服务,并不参与国家之间的战争。只有在星系之间引发被教廷称为“圣战”的宗教性战争时,黑暗哨兵部队才会被派出。在平时,黑暗哨兵部队依附于“铁棘团”,作为“铁棘团”的鹰犬活动于星盟各处。

黑暗哨兵的优势显而易见,他们不需要向导,在战斗中即可累积实力并自动提升界限,普通向导的精神操纵也无法影响到他们,反而容易被他们原本便时刻处于狂暴状态的精神世界反噬。经过淬炼的黑暗哨兵身体与精神双方面的素质上不论等级高低,个个都堪比其他星系的尖端精锐。

说白了,这就是一群时刻可暴发的狂战士。联邦和帝国的哨兵训练顶多只能算是艰苦,这在黑暗哨兵面前根本不够看。一个三席的黑暗哨兵就能单挑首席的普通哨兵,而且他们不但精通体术、枪械与机甲,还被教授了各类暗杀技能,是其他星系最不想对上的敌人之首。

然而相对的,黑暗哨兵的弱点也很明显,最主要的就是他们根本无法适应团战。在历史上,黑暗哨兵部队清剿敌人时往往都是单纯靠武力取胜,什么策略什么战术,跟黑暗哨兵部队完全无关,单靠实力碾压。

这样一场战斗下来,就算取胜,黑暗哨兵方面也会折损不少,遇到敌人奇谋,他们无法进行有效的反击,所以在团战中,黑暗哨兵部队其实并不占优势,教廷一开始就不是打算将黑暗哨兵用于大规模战争,所以在这一点上,就算有所修正,也仍是他们的短板。

还有就是黑暗哨兵的寿命不长,平均寿命80-90岁,虽然这里面也包含了死于战斗的黑暗哨兵,但就算没死在战场上,黑暗哨兵到80-90岁左右,身体或精神方面就会出现问题,能够解决的话还能多活20-30年,不能解决的,在出现问题后5年内就会死亡。

另外,向导在星盟的地位也不同于其他两大星系。黑暗哨兵不需要向导,向导的觉醒与存活率也远低于其他两大星系。而最终能成长起来的向导,也都被培养成驯兽师一般的角色。

星盟的向导主修控制类技能,操纵、驯服、读心、隐匿……除了精神力安抚,其他类型的精神力运用法都必需精通。如此一来,有没有量子兽在星盟并不打眼,正相反,没有量子兽的向导往往能更快地提升控制类技能。

星盟的哨兵与向导也并没有标记关系,毕竟历史将他们演化为两大不相干的战士体系,若说黑暗哨兵是狂战士,星盟的向导则成为了辅助的神父。星盟的神父向导团所辅助的往往是普通军队,他们无法单独作战,便成为了团队中的辅助。

比起其他两大星系中,哨兵与向导的紧密联系,星盟的哨兵与向导除了分属两大不同体系外,甚至还有所敌对。毕竟黑暗哨兵是源于黑暗也行走于黑暗的暗杀者,教廷虽然需要他们,但在遵循正统教义崇拜光明神圣的神父向导团看来,受到神圣祝福的神父与肮脏黑暗的暗杀者根本就是两个阵营。

本次的星盟使团与之后参与演习的舰队,则是由黑暗哨兵与神父向导团组成。既然目标是虫族,黑暗哨兵的战力非常重要且不可或缺。神父向导团并没有学习联邦的安抚技能,而是将目光放到了攻击技能上。除了无量子兽向导外,辅助向导也在研究是否可以使用攻击技能的方法。

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