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期间虽然可以用神明复生仪式的神力灌顶,强行催动夺舍后的身体突破。

但到底需要一个流程,中间可能出现的意外太多了。

说不定叶知还能重新反夺舍回来。

身份是神格,那不就是全程都能使用原本的神力?

随后,刺猬脸拉下来。

“不过,费了这么大的功夫,得到的天赋怎么这么鸡肋?”

除了其他主线任务进度,都会下发的经验值和亲和力之外。

智慧天赋的作用,居然只是辅助玩家更容易找到魔物的弱点?

大部分魔物都在图鉴中记录在册。

玩家和它们打了那么多次交道,弱点都快成为肌肉记忆了。

哪还需要专门弄一个勘破弱点的天赋?

乱码:“总不可能真给一个让所有人变聪明的天赋,那也太抽象了。”

游戏角色再怎么变聪明,操纵角色的依旧是玩家。

总不能让玩家的智商跟着上涨吧?

这是游戏,又不是科学怪谈。

林现同样点点头:“咱们又不缺天赋,治疗,通讯,支援,战斗……之前的天赋已经覆盖全部领域了。”

“智慧神格最重要的作用,还是主线完成后的所有天赋连带反应。”

基本所有玩家都触发了奇遇事件。

魔法掌控力提升,战斗技巧顿悟……总之都是重大突破。

“电视里不都这么演的吗?收集游戏到最后,总有一个起到融合材料的作用。”

“比如集结战宝,又比如地虎侠……”