植物:起源樱桃炸弹
品质:紫色
等级:LV1
所需阳光:125
冷却速度:90s
生命:300
效果:对3X3范围内的敌人造成1800点伤害,会根据种植时,范围内僵尸的数量决定下一层的冷却时长。
介绍:僵尸越多,炸得越快!
抽卡,看的就是运气!
而第一关,开出来的卡牌效果就相当不错。
起源樱桃炸弹,模样和普通的樱桃炸弹很相似,但外观是灰色的。
威力和原版一样,但是最关键的还是冷却时间。
现在就看实际效果如何了。
有了新卡牌,林宇自然也带上了。
第二关走起。
预览界面只是多了一个路障僵尸而已,而且看属性和原版是一样的。
那就根本不用担心赢不了。
这一关纯粹用来实验起源樱桃炸弹的威力。
林宇直接进入第二关进行战斗。
而第二关就没有buff和debuff选择了,而代替的是这一关的强制关卡特性。
关卡特性:进攻模式
介绍:植物血量减半,但攻速翻倍。
看到这个新的特性后,林宇微微一愣。
“哦?竟然还有这种好事?”
第二关其实根本不需要什么限制和特性。
而关卡特性的出现,也意味着后面的关卡也有可能会触发。
也是靠运气!
运气好的话,就像这一关一样。
直接攻速翻倍!
至于血量?
根本不必管它!
输出才是关键。
开局后,草坪又多出了两行。
林宇继续种植向日葵,收集阳光。
不久后,普通僵尸出现了。
那自然是先用豌豆射手代替。
“噗噗噗!”
而由于关卡特性的效果,这关的豌豆射手相当于变成了双发射手。
单杀路障僵尸自然完全不成问题。
不过,这关最主要的还是测试新的起源樱桃炸弹。
要是每一行都种植豌豆射手,火力足以通关。
最关键的是,前期还没出现铲子。
因此,林宇打算只在第2、4行种植豌豆射手,而第3行来测试新植物的威力。
很快,除了第3行,其他两行的僵尸都被击杀了。
而第3行,已经陆续出现了一些普通僵尸和路障僵尸,数量有5个。
阳光是足够的。
因此,林宇直接在僵尸群中种植起源樱桃炸弹。
“滋!————轰!”
剧烈的爆炸后,僵尸全部被炸成了灰烬。
这是意料之中的事,毕竟伤害肯定是足够的。
但不同的是,起源樱桃炸弹的冷却速度非常快!
10秒不到,它的冷却全部恢复了!
“果然很快!”
林宇不由得感慨道。
新的起源樱桃炸弹比起原版的冷却时间要少很多!
也就是说,只要有阳光,灰烬植物随时都有。
“看来在这个试炼关卡中,这张卡牌应该会变成常驻。”
随后,林宇也继续实验。
看看炸不同数量的僵尸,冷却的时间大概在哪个区间。
不过,也只是实验了1-5只僵尸而已。
毕竟第二关的僵尸量不多,很快就被扫干净了。
通关之后,自然也随机出现了一张新的卡牌。
“叮!恭喜您通过了第二关!”
“叮!您获得了【反向全息豌豆射手】X1!”
此时,一张闪烁着蓝光的卡牌出现了。
是一株只有脑袋的,悬浮的反向豌豆射手。
虽然林宇在前世也使用过这张卡牌,但为了以防万一,还是确认一下比较好。
植物:反向全息豌豆射手
品质:蓝色
等级:LV1
所需阳光:125
冷却速度:15s
生命:300
效果:每秒向后方发射反向并且可以自动回旋的全息豌豆,伤害20点,并且不会被僵尸发现。
介绍:被改造后的我无敌了!单杀僵王指日可待!
“果然是这株植物,很不错啊!”
看到具体的属性后,林宇满意地点了点头。
虽然这株新植物和自己原来卡槽的各种红卡、金卡比起来根本算不上什么。
但在这个抽卡版的试炼中,就是强力的卡牌!
光是无法被僵尸攻击这一点,就足以让他坐实主力的位置了。
携带了新植物后,林宇继续查看僵尸。
结果发现,专属于抽卡版的僵尸出现了!
外表和普通僵尸一样,但是背后多了一个木槌,而且它的眼眶微微变红,神情显得异常凶狠。
僵尸:木槌僵尸
品质:绿色
等级:LV1
所需大脑:150
冷却速度:15s
生命:540
效果:携带锤子时,移动速度是普通僵尸的4倍,并且对前方第一个敌人挥动木槌砸击,造成1800点伤害,锤子消失后,变成普通僵尸。
介绍:为什么我拿着这个木槌会让我变得非常狂暴?
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