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33言情 > 都市 > 新世纪道士讨生活指南 > 第66章 你的每一天或许都是九死一生
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第66章 你的每一天或许都是九死一生

对当年的我来说,花四百多块买下这个正版游戏的感觉,就跟现在我掏钱给我老婆买个香奈儿的包一样,爽是有点爽的,痛也是有点痛的。

我玩了几天后,马上就发现,暗黑3带给我的只有痛,并不爽。暗黑3刚出时那种恶心感真心只有当年玩过的人才可以体会……

想象一下,你花一个即使在现在看来也挺贵的价钱买了个游戏,发现他的剧情和流程居然比2000年的暗黑2(不包括巴尔的DLC)还短,是不是有点坑?算了,暗黑的核心是刷刷刷嘛,剧情也不重要是吧。

当你这样想的时候,更蛋疼的事情就要来了……那个版本,从噩梦难度的第三个世界开始,一直到地狱往后,你的游戏体验始终都是——屏幕上出现了一坨精英怪,两秒后,你只摁出了两三个技能,就被涌来的怪物秒杀了,然后你跑尸,起来,重复上述过程,在大约死了七八回之后,你终于成功耗死了这批精英怪,然后你发现它们爆了一堆垃圾装备出来,全部卖掉之后换来的钱还不及你刚才死那七八次捐出去的修理费。

我也很意外,我花了在当时的我认为很贵的价格,买了一个像是半成品的游戏,其体验恶心到我居然断断续续玩了不到两个礼拜就把它删了,而这个游戏还TM是暴雪做的。最气的是,因为当年暴雪在大陆还没找到暗黑的代理,大陆玩家基本都是在淘宝买的,不但不能退款,连向官方骂街的渠道都没有。

再后来的事情大家也比较熟悉了,炉石、守望、风暴……我在很多场合说道过它们各有什么问题,此处不再一一赘述。

这样看来,星际2或许真是暴雪最后的节操,但由于“所有编辑器做的地图版权归属暴雪所有”这个操作,以及其他种种客观原因,导致这游戏走到今天这步。

星际2和风暴的一些问题,和dota的成功、moba类游戏的崛起、以及V社的一些操作,有着比较多的渊源,这些大家可以看别家的文章了解,简单地说就是暴雪心态有点崩了导致了一系列令人窒息的操作。

至于最近的暗黑手游,大概就是窒息转化为智熄的体现了。

好吧,不知不觉写了好长,差不多讲到这儿吧。

2019年,我就31了,现在我的steam账号里有很多游戏,很多买完动都没动,还有些我只玩了几个小时就再也没打开过。

小时候梦想能有配置很高的电脑,能够想买什么主机就买什么主机,想买什么游戏就买什么游戏。这愿望我实现了,但现在好像有点玩不动了,或者说玩起来不是当年那个滋味了。

那个时候,生活很简单,我们也没有那么多忧虑。悠长的暑假好像永远不会结束,我们每天都想着明天和小伙伴们一起玩什么。

那时我们每个人都是硬核玩家,坐在FC前,对着老式的彩电,愣是能在完全不认识日文和英文的情况下把全是外国字的游戏给打通关。

我们能把那些设计并不合理的、超级难的、甚至是很无聊、很烂的游戏……乐在其中地玩上一个夏天。因为我们也没什么太多选择……要么玩这些,要么没得玩。

现在我们的选择多了,你拿起手机,随便搜一个游戏类别,就有上百个免费游戏随便玩,游戏性也不差。

只是,那些夏天,再也不会回来了。