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‘显血Mod(卓越):显示注视的单位目标血量、名称、双方受伤害值。(更多数据显示随Mod品质提升而增加)

生效对象(当前默认):

自身(on)

当前区域其他玩家(off)

温馨提示:没什么可说得’

显示血量、名称、伤害,对于正常rpg游戏来说,根本是理所应当的东西。

但隐去这些数据显示,无疑可以让战斗更加刺激,让玩家心里没底。

一旦战斗胜利,倒也能提升成就感。

这方面比较着名的就是怪物猎人系列,没有血条,但怪物血量低了会步履蹒跚地跑路,让游戏更生动、更真实。

这方面卡婊是真的会花心思。

结果就是比较菜的玩家次次打显血Mod,而大神则记住怪物的部位血量战斗时心算伤害积累。

什么赛博数学考试啊。

扯远了,唯依也不墨迹立刻启用。

‘显血Mod加载完成,祝宿主游玩愉快!’

任务已经完成,但食物的储量十分不理想。

想快速提升属性,需要高品质食物,因此唯依对民房中的普通食物不屑一顾,哪怕可以当斯诺的狗粮都懒得搜。

(美味巧克力:渣女!)

大丈夫能屈能伸,唯依打算暂且禁用生化扩展包,去刷点食物。

至于功德,火焰还没完全熄灭,之后再看等一波大的。

然而……

‘禁用生化扩展包将清空交易面板的资源,当前资源:金币,19尖晶石,3红宝石

真的要禁用吗?’

你怎么不早说呢!最后的问句仿佛充满了幸灾乐祸。

如果全购买物资,小小的背包肯定装不下。

不能随买随装填,海德拉用起来也会十分麻烦。

拉倒吧,卡爷力量的狗系统!

唯依心中骂骂咧咧地查看起小地图,打算看看哪里丧尸多,过去刷一波。

很快就找到了目标,从这里往西北方向走1公里,某个建筑附近有密密麻麻的光点,几乎是人挤人的密度。

虽然她只是看到一个边边,但可以肯定丧尸数量在三位数。

“斯诺,走了!”

……

边赶路边对路上毫无防备的丧尸出手,沿路杀死17只游荡丧尸后,唯依看到了目的地。

那是一座教堂,建筑不大,但占地面积不小。

附近几亩地都是墓地,密密麻麻的光点就在墓地中。

但从外面看,除了一个神父、四个修女打扮的游荡丧尸,几乎什么都没有。

那就只能是地底下了。

不用说,《僵毁》是没这个戏码的。

唯依走进百米范围,发现灰点还是灰点,只有修女和神父丧尸对她们表示欢迎。

观察了一下,发现神父和修女丧尸都属于走尸,只是神父150血,修女80血。

女丧尸什么时候才能站起来啊!气抖冷。

想到一个好玩的,唯依带着斯诺绕着对方走,通过调整走位把五只速度有快有慢的走尸勾引到同一条直线上。

然后举起左手发出问候——凶魔之爪!

五只丧尸几乎同一时间身首分离而亡,而唯依看到自己造成的伤害有些发懵。

不是单个400伤害,也不是五个伤害数值累计起来400,而是312×5出现五次。

非常吓人。

她又看了一眼凶魔之爪的技能伤害——520,不是400。

很好,但为什么,因为属性提升了?

不少游戏都有隐藏伤害计算公式的臭毛病,逼得玩家通过控制变量法的取得答案。

而一旦伤害引入了随机浮动,想通过控制变量法计算答案就会变得十分艰难,不如解包。

唉,先算了,现在不是分心想这个的时候。

走过去摸了五只神职丧尸的尸,得出一好一坏两个消息。

好消息:摸尸奖励品种丰富,有食物(圣餐),有装备(银十字架),有书。

神父给的十字架,修女给的圣餐×2、圣水、圣经。

坏消息:都tm普通品质。

「银制十字架:精致,但并不真正精致,重量0.01。」

「圣餐(300g):无糖咸饼干,十分易碎,吃一口掉一地渣子,建议沾水吃。+30饱腹、-10饮水、-2心情」

「圣水(500ml):往白开水中加入了一系列调味料,是吃圣餐的好伴侣。+30饮水」

「圣经:肯塔基印刷厂第××批次……」

这不就是引火物吗?

唯依当场把圣经撕成一页一页的贴在尸体身上,然后点火。

不得不说,这些神职人员身上的长袍也帮了大忙了,火烧得很旺。

而斯诺虽然还是怕火,也不会叫个没完了。

折腾了这么几分钟,墓地下面的丧尸们仍没有露面。

只有唯依站在坟头上蹦跶,下面的丧尸才不情不愿地爬出来,被一剑刺死在半路,下半身还埋在土里。

金币+200

这不行啊,虽然稳妥,但太麻烦了。

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