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所以工作时间就不用卡的太严了,弹性工作。

当然,这也和徐让没有办公场地有关。

现在任务已经布置下去了,但实际上徐让还有很多准备工作要做。

首先就是创世编辑器的版本更新,这编辑器是系统给的,名字就应该照徐让的公司走,叫群星编辑器。

功能方面也需要进行拆分,群星编辑器的功能太多太杂,比如游戏引擎生成功能,这个就不是特别有用。

一般从事游戏开发的从业人员,都不会每做一个游戏就换一个游戏引擎,他们只要能熟练使用两三种游戏引擎就行了。

原来制作三国志英杰传的游戏引擎是一款专门用来制作像素游戏的引擎,功能比较少,对电脑配置的要求也很低。

但这款引擎在制作3D游戏的时候,就力不从心了。

于是一款能够满足各种类型游戏制作的群星游戏引擎诞生了,并且在其本职功能的基础上,徐让还额外添加了绘图功能。

美术只需要画好三视图,系统就能直接生成对应的建模,当然,生成的建模只是简化建模师的工作量,还有大量的细节需要建模师调整。

比如比例,尺寸,表情,细节等等......

等徐让把群星游戏引擎设计完成,并且发给了吕小布,林望舒和姜玲儿之后,群星科技娱乐有限公司成立后的第一个游戏开发项目,正式启动了。