零的功能可以完全取代小兵,甚至比小兵做的更好。
这会让很多码农失业。
不过徐让不是那种会放弃兄弟的人,就算群星科娱的码农不是京大计算机学院的研究生,徐让也会给他们成长的机会。
把他们的工作从底层的码农调整到游戏策划的位置,就是徐让在培养他们,让他们成为将军。
在公司转了一圈,徐让十分满意,大家的主观能动性都很强,各个项目都负责的很好。
激热战线的后续版本更新任务交到了陆世佳的手上,和陆世佳同期入职的林晚也开始承担起了激热战线的武器战衣美术设计重担。
余谦的崩天手游开发的也差不多了,但他暂时还离不开这个项目,不能分神去参与两款电脑和虚拟世界双平台的游戏开发。
向前倒是从三国杀项目组脱身了,他把项目组交给了张得帅,自己跑来负责新网游的数值主策。
和单机游戏不一样,网络游戏的数值很重要。
单机游戏数值出了问题,顶多就是太难或者太简单,太难不怕,玩家自己会PUA自己的。
太简单就更不怕了,游戏里的BOSS还能从电脑里跳出来把数值策划的头按在键盘上不成?
但网络游戏不行,数值出一点小问题,那影响都是很大的。
所以向前这个对数字特别敏感的小天才就十分重要了。