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33言情 > 游戏 > 神明默示录 > 第159章 世界核心之一
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就好像我们,创造的所有作品,都离不开感情。

不管是地下城与勇士,还是穿越火线,又或者我的世界,哪怕是赛车游戏,其中不可或缺的都是感情。

不可能说一堆没有任何感情的土,或者物质,在那里动来动去,所以,在底层设定上,所产生的表现之一一定有情绪。

哪怕不是这类游戏,仅仅是造房子,或者画画,画花草树木,它们的意义也是感情的一种体现。

比如造房子,不管是游戏还是现实,所创造出来的东西都是为了情绪,震惊,愉悦,或者惊恐类似等。

哪怕最简陋的设计,所创造出来的房子,一定蕴含着能让人产生情绪的特点,只是直接和间接的区别。

画画也是一样,画出来的东西,能够让人感受一些什么,引起情绪。

如果刨除这一点,世界就变成了死界,一切都失去了意义,就好像孟孤曾经所希望的那样,哪怕表面上看起来经历喜怒哀乐,但实际上是死物,就和人为的控制两个石头当人或者控制木头扮演人的动作是一样的。

就好像我们创作作品,是因为我们本身拥有这些特点。

那么我们作为被创造品,不可或缺的特点一定也是造物主拥有的特点。

不然造物主没有情绪的话,那么情绪对对方来说就是不可理解的东西,就和我们创作一堆不知道什么意义的东西不知道什么意义的在那里乱动一样,因为找不到意义所在,所以就不会存在。

所以孟孤在这天晚上,就这样猜想着造物者的形态,一定是高维生命体,所具备的特征只会比被创造出来的人具备的东西更多。

就好像一维是一个点,二维是线,三维加了上下,两条线交织在一起,四维就是能够多了交织的两条线的深度,能够观测到深度有多深,从而让线条变得立体。

升维所具备的东西是越来越多的,四维创造三维,三维创造二维,二维创造一维,我们创造游戏或者什么别的作品。

反之同理,本来东西拉到最多,拉满,降维就是把已经拥有的东西在不破坏运转的基础上,去掉一些,去的越多,降维降的越严重。

所以,孟孤猜想的造物主的最终形态并非无的放矢,很有可能是所有的东西聚拢在一起,在我们看来那就是无限,但是对于造物者来说,却有迹可循,只因为我们纬度低,缺少了高维因素运转的条件,所以才理解不了。

之后,好不容易孟孤干完了这十四天,本以为以后就算再苦也不会怎么苦,可实际上却是证明孟孤想错了。

病况封控小区结束之后,就住回了特勤队的宿舍,特别脏乱差,由于不熟悉,有的宿舍在孟孤看来都差不多,然后孟孤找不到自己的行李箱了,就这样孟孤心里十分焦急,就告诉了队长和经理,经理他们口上答应的好,说先上班,晚上回来就给你找到。

然后四五点就起来坐面包车出发,晚上十二点左右才回宿舍,再一问行李箱的事,队长让找经理,找经理之后经理又让找队长,两个人互相推脱,说找不到那就没办法了。

无奈之下,孟孤只能去找中介女的,这之前孟孤也怀疑过中介女的,是不是中介,中介女的就说不会的,我们是公司直招,后来孟孤问保安公司名字的时候,名字都和这的保安对不上。

告诉了中介女的这个事之后,中介女的就说啊?他们怎么这样啊!但是最后什么也没有解决,谁都靠不上,孟孤当时心里太绝望了,最后只能一个屋一个屋的去找,才终于找到的。

后来孟孤去的这个地方还是类似的地方,同样的病况封控小区,只不过孟孤他们负责送货,一趟一趟的不停的跑,比工地搬砖还累,一天却只拿一百多块钱,甚至有时候半夜两点才回来,四五点就要起坐车。

当然,也仍旧触发了多次熟悉感,最后因为实在是太苦了,好多人都不想干,正好孟孤干活蹭破了皮肤,发炎了,一动就刺疼刺疼的,异常难受,就找经理说干不了,有没有坐岗的工作。

保安最看中的就是人,只要能干活就行,保安经理看孟孤这个样子,以为孟孤嫌弃太苦了,就把孟孤调到了另一车队伍上面,这一车队伍都是干一次性的工作,比如当天某个单位需要十几个保安维持一下当天的秩序之类的,这种工作几乎全部都是站着,根本没有坐着的,而且也不能玩手机,相当于全天站岗,还要嘴里不停的说着,带着手势之类的。

和另一车队伍相比,这车队伍一般每天都只干六个小时,剩下的时间就是坐车赶路三个小时左右,所以下班会比较早,但是这种活也没什么意义。

因为孟孤想当保安的初衷就是为了轻松加能玩手机,然后用空闲时间写小说,只是后来孟孤高估了自己的意志力,根本控制不住自己,总想玩手机,打游戏看小说。

当然,去的这一次是某个公墓,也仍旧触发了熟悉感,回去之后,孟孤找经理又专门说了,干不了这种,就是要找坐岗的。

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