[风暴的祭司]。
这个技能的效果可以大致分为三个。
1. 暂时无敌。
在技能的能量条充满之前,施法者处于伤害免疫状态。
从某种角度来看,这是一个价值很高的技能。
虽然在这种状态下无法移动,但无敌技能就是无敌技能。在游戏中,如果能好好利用,完全可以打出超级操作。
2. 防御数值增加。
施法结束后,施法者将均匀获得大量防御属性。再加上无敌效果,这技能堪称顶级生存技能,毫不为过。
但若问这是否就是全部,那又并非如此。
范围技能。
[风暴祭司]模式结束前,施法者周围会爆发出范围技能。
若仅视为生存技能,其伤害量却异常之高。
正如最佳防御即是进攻。
“即将到来。”
盾牌举至眼下的瞬间,他周围的风暴之墙逐渐扩大其半径,笼罩了整个圣地。
「100%。」
技能充能完毕的特效变化。
嗖啊啊啊啊啊啊-!
狂风席卷全身。
虽不及进入[风暴之眼]时那般难以分辨眼前一寸,但也相差无几。
然而……。
「角色正在受到伤害。」
「角色正在受到伤害。」
「角色正在受到伤害……。」
「……。」
狂风中仿佛藏匿着刀刃,闪耀着白光的匕首形态之物猛烈击打在护甲与我的身体上。
这就是我先让同伴们离开的原因。
这种范围技能是无法用盾牌抵挡的。
咔嚓,咔嚓,咔!哐!
手臂、背部、肩膀、腰部、大腿、小腿。
无法具体指定部位,多处同时传来冲击。
仿佛四面八方有数十人不停地投掷装满石头的雪球。
‘嗯,确实如此。’
毕竟我的物理抗性和抗魔力有多高。
不是单次高伤害,而是这种叠加型持续伤害,几乎不会受到伤害。
那么,阿梅莉亚那边会如何呢?
她应该不像我这样物理抗性高……。
‘什么啊,这家伙。’
令人惊讶的是,她一个接一个地避开了。
哇,敏捷数值要达到多少才能拥有那样的动态视力和反射神经呢?
‘虽然说是能做才叫来的,但那真的是能做到的啊。’
啊,当然,我并不羡慕。
这也是理所当然的,我为什么要羡慕?
“看起来很忙啊。”
我的话,阿梅莉亚没有回答。
是在说闲聊的时间不如集中注意力吗?
[吼哦哦哦哦哦-!!]
很快,断臂的壳怪以比任何时候都更具威胁性的咆哮向我冲来。
这是‘威胁数值’的效果。
如果使用那个技能的是人,肯定会先攻击那边的阿梅莉亚。
咔啊啊啊啊啊啊-!
用身体挡住那家伙巨大的躯体,却因恐惧而被推得向后退去。
不过,那样的大动作必然会留下破绽。
噗嗤-!
阿梅莉亚从后面刺入了短刀。
由于防御数值急剧上升,没有像之前那样深深刺入。
然后……。
‘现在已经不会动摇了。’
那家伙被刺中后,连片刻的犹豫都没有,就向我挥出了前爪。
呼呜-!
这是[风暴祭司]模式的棘手之处。
正如证明最佳的攻击是防御这一真理。
防御数值上升,就意味着攻击力增加。
可以将用于防守的时间全部集中在攻击上。
咚哒。
赶紧向旁边闪避,拉开距离。
如果是刚才,就是使用[龙脉]或[风暴之眼]的时机。
这次不用担心后续的麻烦了。
因为这个世界就是个为了得到某些东西必须放弃其他东西的残酷地方。
[风暴祭司]也有惩罚。
[呃啊啊——!]
嗯,喊出来吧。
‘反正你现在也用不了技能。’
技能无法使用。
在这个阶段,风暴巨人只能依靠肉搏和那个范围技能战斗。
游戏内的持续时间大约是10分钟。
‘如果在这段时间内抓不住它,就别回头直接逃跑吧。’
技能一恢复使用,副本就失败了。
它不仅会重新开始使用各种疯狂的技能,而且那个模式结束后,它的伤势也会慢慢愈合。
仅凭主输出阿梅莉亚一个人,输出的伤害可能还比不上它恢复的速度。
因此……
「角色使用了[挥舞]。」
不顾剩余的MP,疯狂使用技能。只是普通攻击的话,连分散注意力都做不到。
“阿梅莉亚!”
能否抓住它,取决于主输出能发挥多少实力。
“……啧。”
听到我的呼喊,阿梅莉亚咂了咂舌,再次挥舞起短刀。她的表情明显透露出想要打发时间的样子。
‘啧,这就是有背景的家伙。’
完全无法理解。
反正不管愿意与否都要打10分钟,为什么只是想撑过去呢?
只要抓住它就能大赚一笔……
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