“近地轨道上的太空木乃伊吗?”
林天鱼仰望着那片逐渐被夜色侵染的、深邃的天穹,有些无语地发出一声吐槽。
这剧本,实在是太不“游戏”了。
按照最标准的游戏设计逻辑,当玩家费尽千辛万苦,终于破解了一道关乎后续主线任务的关键谜题时,系统本应“贴心”地,将那份作为奖励的“战利品”,以一种最便捷、最直接的方式,送到玩家的面前。
例如,让那具携带着关键道具的尸体,连带着他所处的那艘早已失控的微型飞船,在一阵充满了视觉冲击力的、划破天际的璀璨火光之后,“恰好”地、毫发无伤地,砸在距离玩家不足百米的地方。
现实终究不是那个为了玩家体验而经过无数次简化与妥协的电子游戏。
他们得想办法,把那具已经在一片冰冷与死寂的近地轨道上,孤独地漂浮了一千二百九十三年的古代尸骸,给亲手“搞”下来。
“唔……”江心月双手抱在胸前,那张清丽绝伦的俏脸上,也露出了一个充满了“技术宅”式苦恼的表情,“这就有点麻烦了。”
她的大脑飞速地运转着,开始从一个纯粹的、充满了科学严谨精神的角度,分析着眼下这个充满了挑战性的“太空打捞”难题。
“它的轨道参数很不稳定,显然已经是一具彻底失控的太空垃圾了。我们可以在地面上,用高功率的定向能武器,精准地命中它的推进器残骸,引发一次小规模的爆炸,强行改变它的轨道。但这样做的风险太高,我们无法精准地控制它最终的坠落点,万一掉进海里,或者直接在大气层里烧成灰,那可就得不偿失了。”