只有节奏偏慢的LCK,还在保留这种打法。
SKT这手霞,有可能是打野,也有可能是AD。
紧接着,SKT二楼锁定塔姆。
Bang的英雄池和Uzi很像,以传统射手为主,不太擅长下路的法核英雄。
塔姆配霞,保命能力拉满。
选人权回到滔搏。
“卡莎,青钢影。”
白色月牙看着对面的阵容。
滔搏二、三楼直接锁下卡莎、青钢影。
打野没有选当前版本强势的猪妹,而是把青钢影拿了下来。
滔搏前三手确定:洛、卡莎、青钢影。
全是冲脸,全是进攻。
SKT三楼,也不客气拿下猪妹。
双方前三手全出的是打野和下路组合。
第二轮BP环节。
大屏幕上的倒计时数字跳动。
扣马站在Thal身后,拿着笔记本,视线停在滔搏前三手的阵容上。
洛、卡莎、青钢影。
进攻性拉满。
“继续针对上路。”扣马开口。
SKT第四手禁用,无双剑姬。
陈林的英雄池没有底线。
扣马不去想怎么在线上彻底压死陈林,他要限制的是滔搏在单带端的牵扯能力。
剑姬一旦发育成型,SKT这套偏团战的阵容,边线根本处理不了。
紧接着,SKT第五手禁用,海洋之灾,船长。
同样是后期单带和团战伤害制造机。
把这两个英雄按掉,扣马把战术重心摆得很明白,他不允许上路出现一个管不住的怪物。
滔搏比赛席。
白色月牙手里的笔在战术板上敲了两下。
“辛德拉,加里奥。”
滔搏第四手,暗黑元首送入小黑屋。
第五手,正义巨像锁定禁用。
滔搏的思路同样清晰。
继续尊重李相赫。
今天下午RNG和SKT那场比赛,录像还热乎着。
同样的加里奥,同样的人,李相赫硬生生靠着游走把RNG的节奏全盘切断。
小组赛阶段,SKT也拿过加里奥配慎的全球支援体系。
这种能把局势搅浑的英雄,滔搏不打算放出来。
两边的BP速度极快。
没有多余的交流,头像亮起直接锁定。
SKT四楼的选人框一直空着。
扣马站在李相赫身后,耳机里没有声音。
他们在犹豫。
滔搏前三手出了青钢影。
这个英雄在这个版本,有着极强的摇摆属性。
能走上路,也能打野。
如果是青钢影打野,SKT的中路会面临极大的防守压力。
青钢影的E技能钩索,位移距离极长,能从中路两侧的墙体发起防不胜防的gank。
配合大招海克斯最后通牒,只要被框住,交闪现都出不去。
双方现在中上都没出。
如果他们在四楼先亮中单,滔搏要是补一个强力的中路英雄。
到时候青钢影配合下中路很可能得遭重,小黑的猪妹在野区根本保不住中路。
SKT的中野会在前中期彻底失去声音。
扣马看着倒计时。
“康特位留给中路。”扣马做出决定。
李相赫没有异议。
“上路拿什么?”Thal问。
他面对的是陈林,选什么英雄都有压力。
扣马看着剩下的上单英雄。
“诺手。”
红色方四楼,诺克萨斯之手锁定。
这手选人一出,大连体育中心的观众席传出不小的动静。
诺手登场。
这在以前的职业赛场上,极其罕见。
诺手能在这个版本成为上单的热门选择,原因只有一个。
数值足够强大。
在MOBA类游戏的对抗中,数值碾压一切。
路人局里,诺手是典型的上单霸主。
无数上单玩家在排位里碰到诺手,都要头疼。
圈子里有一句经典名言。
跟诺手对线,他可以失误无数次。
但你只要失误一次,被他逮到,他就能立马弄死你。
无情铁手拉回,致残打击减速,大风车外圈刮回血,打出血怒,大招断头台真实伤害劈下。
一整套连招,容错率极高。
这么一个强大的数值怪,以前无法登上职业舞台,就是因为他太笨了。
腿短,没有位移。
打团容易被拉扯,被风筝。
为了能在团战中摸到人,诺手必须带疾跑。
召唤师技能带了疾跑和闪现,就意味着没有传送。
没有传送的上单,在职业比赛中对兵线和资源的牵扯能力大打折扣。
但现在的版本不同,现在的冲脸体系火热。
比赛的基调就是近战肉搏。
大家选的都是互相对冲的阵容。
诺手不需要开着疾跑追着别人满地图跑。
别人会主动冲到脸上来打架。
笨重的缺点被版本大环境极大掩盖。
数值怪的优势在肉搏战中被无限放大。
Thal拿到诺手,松了一口气。
操作拼不过,那就用数值来凑。
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