像里才底蕴深厚,吊打同阶,越阶挑战,是不存在的。才与庸人的各种素质差距没有大到令人绝望,同一个种族的差异是有限的,只是各方面强一点差距就很明显了,在不耽误自己的前提下提前掌握之后的手段,才是压倒性的强大。同样炼体时期,被会用能量的一方吊打;同样炼气,被运用精神力计算能力力更强使得调动能量的高效细致的一方吊打;同样炼神,被有意志能量使用效率更高的一方吊打,这才是常态。越阶挑战底蕴只是少部分,提前掌握更高效的能量运用方式并比强者运用得更好,才是成功根本。而且越到后期越难以越阶挑战是因为后面的手段越难以掌握,所以提前拥有剑意、道意、法意等妖孽鬼才显得惊悚恐怖。因此常有“此子恐怖如斯”的感慨,因为实在有违常理。
意志也有极限,计算力也是有极限的。人体运用大脑的计算力无法超过10%,是因为体内生物能量跟不上,会造成负荷,身体自行限制保护。二星开辟体内能量池才能解放10%大脑的计算力,才多一点,以后突破机会更大一点,越阶挑战可能性大一点。三星体内能量质量变强开启精神大脑计算力解放20%,十星大脑计算力解放90%?不存在,能量六星已经是极限,继续突破要七星以上才可能,所以才有精神升华意志,使计算能力更高效,在解放大脑六星50%的情况下达到七星解放60%大脑计算力的运算效果,突破七星各方面素质变强了回过头来推动身体能量的质变。精神和计算是控制关键,无法控制就自取灭亡。
意志提升计算能力效果也有极限的情况下,就要借用别人的大脑计算力,在自己意识不被影响的情况下继续突破后又回头推动身体其他方面的进步,补完后继续“借贷”突破。计算能力不过关就无法完美掌控自身,强行突破找死而已。神力没有潜力确切的是神道没有潜力,尤其是信仰封神的大多没有了肉身(典型的是仙道修仙突破失败烧脑后转职神道),成为能量体生命(没有脑子)和身体能量化(脑子能变回来)是有很大区别的,神道也能借助信徒的计算力,但是即使节制也受信徒各种记忆情绪影响降低运算能力,所以神道越到后期月没有潜力。至于有血肉身体的古神,和兼职神明的其他职业不在此列。
把学到的知识转换成这个世界的体系没用龙神仙多长时间,更多的时间是用来凝结自己的领域和设计未来的外挂,设计未来的外挂涉及到保持自己意识不受影响有能借用别人的计算力(每个大能有符合自己的独特方式,就是所谓“证道”了),有些眉目,但需要验证,凝聚领域需要实战,所以龙神仙迫不急待的要出去搞事情。
凝聚领域也不是制造空间,而是自己在一定范围内设置各种被动buff,能够增益自己,更完美的运用自己的力量,或者削弱干扰敌人,也可以兼具二者。领域多少没有上限,没有太大意义,只是在不同场合更灵活而已,大部分人众生不断完善一个领域就够了。对自己有利的都可以设置成领域,不论虚实,领域没有限制,可以是能力,可以是一个法术,可以是特殊物品,可以是身体内部素质,可以是技巧,可以是能临时提升计算能力的方法等等。一般而言武力侧的领域是身体、技巧、意志方面,法爷是能量、计算、精神方面,科技侧可能性也很多。但是才总喜欢凝聚比较个性的跨行业的领域,希望面对不同敌人更有针对性。领域的作用在七星以前争斗中作用大,之后作用,但是不代表没有作用,这也是熟练度的体现。
练气作为武道双修的体系,不提大路货,也有可以凝结的特色领域——千武、万法、法武合一。虽然决定高手的不是技能而是操作意识,但是有特色技能还抱着大路货不放的真不多见。千和万都是虚指,意思是学很多不同武功或法术,能在战斗中随意切换招式,实现大串连招,欺负别人变招慢。这也是春风花被星族逼出来的,越是大招越要经过长时间酝酿,复制强者模板的星族却有秘技在和别人战斗过程中,积蓄能量突然放出大招打得别人措手不及(像无双),这也是星族越阶挑战的原因之一。于是还没完全成长的春风花通过研究学习开发了特别的战斗类领域,通过不断连招压着对手打,打断对方武技招式和法术释放,别大招,最好招也放不出来只能回防。
千武万法核心是通过学习不同武法在体内构建发达的经络系统作为能量运行路线,每一个招式或法术可以中途或末尾转换能量路线从而变招,理论上限是能量运行经络系统串联每一个细胞,这就只有想想了,毕竟人力有时穷。即使如此,练气的经络系统相较其他能量体系也是最发达的能量运转系统。法武合一就更方便了,能够在武技和法术方面自由切换,武技变换打出法术效果,法术变换打出物理伤害。理论上三者没有高下之分,看个人发挥,但是练气不能凝结法武合一的领域谁甘心?如果够才一个招式或法术就够了,毕竟核心是通过学习武法构建经络系统,武法反而次要。
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