心灵震爆、心灵炸弹、支配心智这三个法术,涉及到了心灵领域的魔法运用,心灵包括精神和思维,只要属于智慧生物,就适用心灵法术,自然很值得专精。神圣化身专精到四十九层,可以化身纳鲁,得到完整的圣光之力,不专精
至于神圣护身和消散,前者专精到四十九层,可以化身纳鲁,得到完整的圣光之力,后者究魔法原理,则是肉身能量化的法术,两者都如此之高大上,不专精才怪。
术士方面,除了驾驭虚空,他另选了腐蚀术、灵魂碎片、召唤魅魔和恶魔法典。
高斯选择专精召唤魅魔,虽然毫无疑问,莉莉娅是最直接原因,但透过深研这个法术,一来也能研究透彻,承袭自游戏的特殊召唤法术,二来专精到四十九层,也能把自己全部的实力,传递或灌输给莉莉娅,所以这个法术的价值,实际并不算低。
恶魔法典实际不能算法术,应该算一套完整的学识,用来强化恶魔召唤、强化恶魔统御,以及增强恶魔实力,鉴于魔兽世界,恶魔太多也太强大,高斯确实很有必要专精。
至于灵魂碎片,是制作生命石、灵魂石以及召唤恶魔,需要用到的施法材料,对术士职业而言,意义之大,不言而喻,高斯鉴于自己,继承自游戏的灵魂碎片,已然所剩不多,而长期扫荡副本,显然又极为适合,获取灵魂碎片,当然要专精,以获得额外收益。
腐蚀术虽然看似简单,但可以说是,关乎暗影之力的一个核心法术,专精到四十九层,几乎无物不可腐蚀。就连巫妖王都曾用腐蚀术,来腐蚀敌人的心灵,其运用之广,可想而知。高斯自然也要透过腐蚀术,来探究更深层次的暗影之力。
三大布衣职业至此,要进行天赋专精的法术,已经选了二十二种,二十二种法术各专精到四十九层天赋,如果不是很多法术,已经通过法术融合,自动专精了不少层天赋,纯要高斯消耗自由天赋点专精,需要消耗一千多个自由天赋点,他还真不敢这么选。
不过就算这样,高斯的自由天赋点,也只剩了三分之一。
剩下的专精法术,他更要精挑细选了。
接下来,高斯在萨满祭司的法术里,选了三种进行专精,一种是三种升腾者法术融合而成的元素升腾者法术,一种是被动的复生,还有一种是闪电奔涌图腾。
元素升腾者法术,可变身三大元素,比暮光之锤的升腾者技术,可是既安全方便,又领域宽广多了;被动的复生,如果专精到四十九层,配合源自巨魔种族的自愈能力,应该想死也难;至于选闪电奔涌图腾,则主要是因为,英雄世界也有闪电,也需要利用电能。
德鲁伊的法术,他选择了专精日光术、明月普照和星涌术。原因很简单,和选择闪电奔涌图腾一样,这日月星,不止魔兽世界有,英雄世界也是有的。
死亡骑士的法术,高斯选了专精符文刃舞、亡者复生和亡者大军。
符文刃舞这个法术,能额外召唤出一个符文武器,复制自己的攻击动作,实在让高斯,不能不联想到飞剑,因此自然要专精;亡者复生法术,则是关乎死亡之力的一个核心法术,也不能不专精;至于亡者大军,很明显,他就是想自己弄个天灾军团。
这样一来吗,萨满祭司、德鲁伊、死亡骑士三个职业,他又选了九种法术专精,九种法术由于个别受益于法术融合,自动专精了不少层天赋,他把剩下的自由天赋点用完,倒是恰好都能让九种法术专精到四十九层,并且还余了三个自由天赋点。
最后三个自由天赋点,高斯往闪现术天赋一加,登时,巫师模版就消失了。
这下,他才终于感觉,自己和游戏角色,划清了界限。