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第365章 《侠影篇》后期制作——特效里的“细节控”

“黄蓉用打狗棒的场景不一样,音效也得不一样。”陆砚辞拿着剧本,和老吴一起逐场分析,“她打小喽啰时,用的是棒梢,声音要脆一点;打坚硬的兵器时,用的是棒身,声音要浑厚;而她用棒梢挑飞敌人手里的刀时,要带着一点‘滑’的摩擦声。”老吴根据这些要求,把上百种声音样本分类标注,为每一场打狗棒的戏都匹配了专属音效,甚至连黄蓉握住棒身的位置不同,导致的声音细微差异都考虑到了。

后期工作室的角落里,贴满了密密麻麻的便签:“襄阳城烽火的火星,要分大小,大的下落快,小的飘得慢”“黄蓉的襦裙在风里飘动,裙摆的褶皱要随风速变化,不能一直一个弧度”“郭靖的铠甲被掌风击中时,甲片碰撞的声音要区分‘轻碰’和‘重击’,轻碰是‘叮叮’,重击是‘当当’”——每一张便签,都是陆砚辞和团队对“真实”的执着。

老周私下和同事感慨:“我做特效二十年,第一次遇到对‘土块的裂纹’‘尘土的颗粒’这么较真的导演。以前总觉得特效只要‘炫酷’就行,这次才明白,真正的特效美学是‘藏在细节里的真实’——观众可能看不到我们调了多少遍土块参数,但会因为那些细节,相信这个江湖是真的。”

深夜的工作室,监控墙上的“降龙十八掌”终于呈现出理想的效果:暖金色的掌风裹挟着琥珀色光粒,击中地面时,土块翻卷,裂纹蔓延,尘土分层飘散,掌风的音效带着草原峡谷的轰鸣,和郭靖的动作、表情完美契合。陆砚辞看着屏幕,嘴角终于露出一丝笑意,伸手拍了拍老周的肩膀:“就是这样——让观众觉得,郭靖真的在那里,挥出了这一掌。”

监控墙的光映在每个人的脸上,疲惫却充满成就感。他们知道,这些藏在特效里的细节,或许不会被观众一一指出,但会化作一种“真实感”,让《侠影篇》的江湖,在观众心里扎下根——而这份对“真实”的坚守,正是这部剧最珍贵的“特效”。